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黑神话:悟空要是发售会破千万吗?

2020-08-25游戏

如果发售首个季度有100万销量,那估计开发组就要笑出声了。 在预估销量前,先要回答如下几个问题:

  1. 这款游戏的市场定位?

2. 这款游戏的主要目标人群是那一类?

3. 这款游戏的定价是多少?

4. 卖多少份收回成本?

这款游戏的市场定位:

这款游戏不是一个大型开放世界AAA游戏,而是偏向魂类的箱庭地图为主的动作游戏或者ARPG。可能部分流程会更考虑使用偏演出向的线性叙事。考虑到从画饼到发售,估计最终上市也要2022年了。以目前的画面来看,到2022年,这款游戏在全球范围内应该属于第2.5梯队或者第3梯队左右。

以下是大概的主机平台上的量级对比 (个人观点,仅供参考)

  • 第1梯队——全球知名大IP,各大厂商平台的主打游戏: 【战神】、【GTA】、【COD】系列、【FIFA】系列、【NBA 2K】系列、【Monster Hunter】系列、【光环】系列、【最终幻想】系列、【上古卷轴】系列、【赛博朋克2077】、【刺客信条】系列、【最后生还者】系列、废渣系列、蜘蛛侠系列
  • 第2梯队——全球知名IP,风格/玩法/剧情至少两项顶尖的主打游戏: 【战地】系列、【生化危机】系列、魂系/只狼、【鬼泣】系列、【看门狗】系列、【古墓丽影】系列、【MAFIA】系列、【对马岛之魂】、【死亡搁浅】、【地铁】系列、【辐射】系列
  • 第2.5梯队——区域知名IP,风格/玩法/剧情至少一项顶尖的主打游戏: 【杀手】系列、【CONTROL】、街霸系列、【女神异闻录】系列、【DQ】系列、【如龙】系列
  • 第3梯队——区域知名IP,风格/玩法/剧情都不错,但不算拔尖: 无双系列、实况系列、【狙击精英】系列、【侍魂】系列、【瘟疫传说】、【天国拯救】
  • 当然之后还有3.5梯队、第4、第5梯队之类的就不多例举了,可能是新厂新作、也可能是老IP再创作,但因为各种原因,没能得到可持续的关注或者声量——比如【莎木III】【三国志】【沉没之城】【赤痕】【僵尸世界大战】等等一大票游戏。

    这个梯队区分的因素和许多维度都相关

  • 发行厂商的大小: 索尼、微软、Steam大平台的全球宣发,必然会炒热游戏并让更多玩家买单。育碧、TakeTwo、SE、505等具备全球发行能力的发行商同样也能拉高游戏的声量。【黑神话:悟空】能否在海外宣发上获得大发行商和大平台上的曝光机会将是十分重要的一点。国内再怎么样都逃不过腾讯、B站、网易这些以互联网为主的游戏发行平台,但这些平台在全球的触达能力有限(甚至没有)。
  • 游戏的最终质量 :质量越高,自然话题度越高。但在游戏发售前,基本就是靠画面和Trailer来进行宣传。这一点【黑神话:悟空】做的还是很不错的。
  • IP系列用户沉淀: 这个也不一定是游戏的系列,用户口碑好的制作人开发的游戏也能形成一个稳定的玩家群体——比如宫崎英高、小岛秀夫。有佳作积淀的开发工作室也能积累基数相当大的玩家群体——比如CD Projekt、顽皮狗、黑曜石等。而黑神话的开发组的核心团队出自前斗战神组。在国内核心玩家群体中是被认可的。但是在全球来说,还不具备知名度。
  • 综上所述,在市场地位上来说,这是一款中型体量的精品ACT或者ARPG游戏,出自在全球来说没有名气的开发组,质量上假设能达到魂系或者次魂系的水准,那基本就是在第3梯队的定位,能够通过大发行商来给到索尼或者微软做全球宣发,但是无法成为主打游戏推广。比如在State of Play或是Inside Xbox的发布中展示游戏播片等。

    当然游戏质量过硬,有很大的亮点,说不定能获得更大的曝光和宣传机会,比如专门的线下展会曝光或者媒体试玩会和发布会。但这个在全球级别比较难,可能可以获得区域性的支持,比如在港台大陆及日韩地区。

    游戏的主要受众人群:

    基于此,基本可以划出一个大的受众人群了。

    基本盘有两个:

    1. 国内所有单机爱好者,这部分人群总共在300万左右。毕竟主机用户里要剔除掉一些只玩体育游戏or任系游戏or枪车类型的玩家。【古剑奇谭】打到骨折了,总共也就130万的销量。这基本上是目前市面上单机游戏所能转化的极限了。
    2. 全球对ACT、ARPG感兴趣的玩家。ACT稍微有些窄,可能在500万左右的基数。ARPG门槛更低,应该能有2000万左右的基数。但是转化率并不会很高,口碑被吹上天的血源销量估计也就300万左右、当然这个是PS4独占。但全平台的DMC5貌似也就是300万的销量、年度游戏【只狼】估计有个700万?而破千万销量的【黑魂】【刺客信条】等也是系列积累的结果。

    作为ARPG顶峰的【战神】国内估计封顶就60万销量,全平台的【巫师3】在Steam打到骨折,销量也不会超过300万。

    所以这就引出了下一个问题。

    这个游戏的定价会是多少?

    基于上面的用户定位,这不可能是一款仅面向国内用户的游戏,必然是要考虑海外宣发的。

    所以发行上应该是国内国外双轨制。在国内和网易、腾讯Wegame、B站谈合作。但考虑到现在开发组曾经和腾讯并不愉快的历史,再和腾讯谈宣发阻力会比较大,所以由B站牵头在Steam上发行可能性更大,不太会以WeGame为主。

    而海外发行,逃不过蓝绿两家。考虑到大圣这个IP在东亚的影响力颇大,最终可能由SIE来做亚洲区域的发行,其他中等体量的来做欧洲和北美(505、Epic)。

    基于以上假设,那黑神话的全球首发定价应该在49到59美元这个位置(49标准版,59为典藏版,69为终极版)。而国区遵循低价区法则,定价在179元到248元这个区间。当然财大气粗的腾讯可能会通过发放打折券来抢用户,最终把价格打到148附近。

    但国区这个价格,基本就把大部分轻度玩家拒之门外了。想当初【古剑奇谭】99元的首发价就被众多玩家吐槽贵——价格是骨折价巫师3的三倍!而黑神话的目前所呈现的画质也意味着相当大一批PC玩家的电脑配置没法很流畅跑这个游戏。 。这也是影响转化率的一大因素。这样一来,国内这300万核心单机玩家在首发时有20%的转化已经是很好的成绩了。而海外的话基本在这个售价区间里就要看发行商给到的宣发等级。中上(媒体评分或用户评分在85以上)质量下,直面会级别的播片,那估计能有50-70万的销量。发布会级别的播片估计能有70-100万的销量。如果再有大媒体的专访或者正面宣传曝光——比如大媒体评分上9分,那可能会有150万的销量。这样算下来,在质量中上这个前提下,国内海外加起来可以有100万-170万的销量。而随着扩圈和打折,在3年寿命期里可能打到300-400万的量级。但这基本要求媒体均分在8.5分以上的佳作。每少0.1分,销量估计就要少10%。比如8分的游戏可能只能是150-200万量级。这样一算9.1分的【只狼】则正好是在700万的量级上。

    说完销量的可能,再来说说回本和盈利的问题。

    卖多少份才能回本?

    首先来盘一下开发成本。正常AAA游戏的开发成本在5000万-1亿美金这个区间,类似GTA、大表哥2这类的开放世界的成本会更高,上不封顶。而次一级的精品游戏成本也在3000-5000万左右,注意这是开发成本。现在黑神话还只是一个Demo,离成品还差得远,这次释放的演示也是为了招揽更多的人才加入开发项目。所以开发组扩编是必然的。而要打造8.5分以上的游戏,画面、剧情、动作打磨、演出等一个都少不了。这些都是时间和人工堆的,和传统AAA大厂比起来,黑神话的团队可能还需要花费更多的人力和时间去进行摸索和试错。这一进一出,即使中国的人力更便宜,但加上试错成本和项目管理的成本,【黑神话:悟空】的开发成本也基本要2000万美金以上。而同为国产的开放世界ARPG【原神】,也号称1亿美金的开发成本了。

    说完成本,接着说收益部分。刨去宣发投入、引擎授权抽成和平台/渠道抽成及税费,一般首发时候每份游戏的30%可以分给开发商。对应50美金的售价,开发组可以拿到15美金。对应国区25美金的售价,开发组可以拿到7美金。这样国区首发60万,开发组可以拿到420万美金,海外100万,可以拿到1500万美金。这样一算,半年首发期基本算是堪堪回本。整个游戏周期如果按照400万量级来算后续。那国区后续90万平均用半价(从10% off - 90% off)买游戏,那就是315万美金,海外150万用户用平均半价买,那就是1125万美金。整个3年游戏周期可以有3500万美金左右的收益。总体上是能赚钱并且支持开发组进行下一部的开发的。

    如果媒体评分较好的话,一部分核心用户会提前预购加载,以求在解锁的第一时间玩到这款游戏。但真正的销售大头还是在游戏上线后的一个月内。随着游戏在直播平台上面的曝光和主播的试玩,会吸引越来越多的用户入坑。而一个月到三个月后,直播热度下降,但是通过核心玩家的口口相传和种草推荐,会逐步把更多外部圈层的玩家拉进来。而基本上发售半年后,游戏将进入打折期,逐步把消费能力或意愿较弱的轻度用户转化进来。但真正的盈利大头基本是在前6个月。之后打折进来的用户更多的都是交朋友,为下一部作品奠定更深厚的用户基础了。

    当然,开发组还能借着IP授权等拥有一些额外的版税收入,比如制作同名IP电影、和其他品牌商业联名等。但这些基本上也就是贴补一些日常运营费用。很难靠这个大赚一笔。如果要想大赚,那只有授权同名手游开发,然后靠知名度和话题流量去轻度玩家那里大捞一笔——参考【三国志 战略版】。

    总体而言,如果【黑神话:悟空】能保证最终的开发质量达到国际上同品类中上水准,并且确保全球宣发的质量和等级,那是可以靠这部作品进行盈利,并积累能量在一下部作品里口碑和销量爆发的。但这个媒体综评8.5分或者玩家综评8.5分对于国内开发厂商来说也并不容易,如今的【黑神话:悟空】可以说是近15年来最有可能达到这个标准的国产单机游戏了。