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【黑神话:悟空】如果暴死,那它暴死的原因可能是什么?

2020-08-23游戏

游戏本身暴雷的概率不大,商业上大概率会暴雷。

从游戏目前放出的各种演示看,这个游戏的素质不可能太差。

我不知道这个问题下举例的朋友有多少是真的经历过他们举例的那些翻车了例子的。我经历过,从【永远的毁灭公爵】开始,凡是你能想到的例子,我全都经历过。一个想要糊弄事的项目组,是不会那么执着于画面的。把游戏画面做到第一梯队的成本远远比你想象的要高,大部分「雾件」变烂是从画面降档开始的。目前为止【黑神话】还没有这种迹象。

当然,也可以在画面顶级的情况下节约成本,比如【死亡搁浅】【幽灵线东京】,这两个游戏的问题就是成本低,又要好画面和大场景,结果就是空旷的地图和大量重复内容。【黑神话】是一个线性关卡的ACT,目前看不太可能走这条路。黑神话几个演示出现的敌人种类都比幽灵线东京整个游戏都多了……

【黑神话】如果失败的话,最接近的例子应该是【教团1886】。这个号称「PS4平台第一个原创3A游戏」,在画面,关卡设计,系统设计方面,都挑不出毛病,唯一的问题就是无聊。所有东西都是这抄一点那抄一点,自己又不敢冒风险创新,所以最后出来的就是一个「采用了最新画面的老游戏」。绝对不是烂游戏,但又让人提不起劲玩。

即使【黑神话】的质量过硬,商业上失败的概率还是很大。因为现在只有欧美市场能支撑单机游戏大作的成本,【黑神话】能吸引一部分尝鲜的欧美婆罗门,但没法出圈调动低种姓玩家。

国内市场的销量肯定在300万以下。2077的国内销量差不多就是这样。以CDPR在当初的口碑,和2077的出圈程度,也只能凑到200多万销量,其他游戏卖标准售价的话不可能超过这个上限。

在国内市场出圈和国外市场出圈的意义是完全不同的。国内市场再怎么出圈,愿意花300买单机游戏的人也就300万,剩下的人可以抽卡花3000,但是打死都不会花300买游戏。国外市场出圈的话,有几千万人愿意出60美元买单机游戏。

一个传统的单机动作游戏,想要在海外市场爆发的话,游戏性需要相当好才行。理论上,【黑神话】确实有可能像【原神】一样,意外得到欧美玩家的大力支持,但在游戏实际发售前谁都不敢赌这个可能性。