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为什么女生大部分不玩游戏(非手游)?

2018-03-19游戏

这个问题其实就是市场调研的问题。

简单来说,就是没有人知道女性玩家的具体诉求究竟都有什么,并且,即使调研出来了也不能够保证女性玩家们能乖乖把钱掏出来。

因为游戏这个市场最早就是男性自己的自留地,最开始的时候就是一群臭屁死宅程序员搞出来的东西,后来被商业化发扬光大,可以说这些游戏是男性做给自己玩的的,当然是针对男性。

比如男性天生喜欢暴力一点,所以有了格斗游戏。

比如男性天生喜欢武器,所以有了射击游戏。

比如男性天生和各种机械亲近,所以有了竞速游戏。

比如男性天生有较强的控制欲和支配欲,所以有了策略游戏。

比如男性天生有更强的逻辑能力,所以有了解谜游戏。

诸如此类。

男女有别,这是天生的。就算再怎么跟我扯女权主义,男女天生各有各的特点都是很明显的。男性更重逻辑能力,重解决方案;女性更重情感,重社交。你既然想要让女性玩游戏,就要针对女性来做游戏。

我有个女性朋友,CTM的时候打魔兽世界玩术士,键盘上绑二十多个快捷键能钢琴手弹的一点不差;我有个女性朋友,玩魔兽世界的时候公会曾经拿到中国第一线上团的位置,她是主力治疗;我还见过某个女性玩家,玩黑魂能让我看的自惭形秽恨不得把自己手剁了。

游戏界也有一些女性制作人,比如制作了神秘海域系列的艾米·汉尼恩,比如制作了刺客信条的捷德·雷蒙德,还有我现在在读的游戏设计的书中有她介绍自己观点篇章的制作了质量效应系列的克里斯蒂娜·诺曼。

但是你看,这些人,与其举出这些例子说「女性并不是都不玩游戏」,不如说,她们是进入并熟悉了这个男性世界的个例。

这些人的存在并不能证明大部分女性不玩游戏。如果这些人是主流的话,那各大论坛就不会出现那么多「要游戏还是要我」的帖子了。

那女性到底想要什么?

是帅哥吗?是恋爱吗?是社交吗?是换装吗?还是什么其他的东西?

没有人知道。甚至,女玩家自己也不能系统地说出来自己想要的是什么。

这就是市场调研的作用,因为实际上绝大部分人都不知道自己想要的是什么,这个时候就需要市场调研去分析普罗大众的心理,然后迎合他们的口味,或者忽悠他们以为他们自己需要你的这个商品。

比如著名的,钻石营销。

但是我为什么要做女性市场呢?

因为这和你多做一个语言版本开拓一个未开发市场不一样,针对女性做游戏,几乎就意味着放弃了男性市场,毕竟男女口味有别;而男性市场发展了这么多年,非常成熟,风险较小,玩家的诉求也都容易预期。而女性市场毕竟是个未知的领域,你不知道她们的诉求具体都是些什么,也不知道到底有多少姑娘愿意掏钱包。

所以我要是老板,我也不会去做这个事情,很大可能变成吃力不讨好的悲剧。

所以现在女性游戏,要么是专门给女性做的,日本的那种乙女游戏,而且通常投资不高;要么就是有点瞎猫碰死耗子的,不知道哪个游戏就突然歪打正着了,比如剑网3那种的。

所以这个情况,除非出现某土豪女老板不计收益地去潜心耕耘,否则估计很长时间都很难得到改变了……