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大小超过1TB的游戏,玩起来会是一种怎样的体验?

2018-03-17游戏

看起来,容量 1TB 的电子游戏的视觉效果不会很惊人——你可能看不出它的画面精细度与同一时期制作的容量 100GB 的电子游戏有什么重大差异。

  • 2008 年,John Carmack 称第一人称射击游戏【狂怒】的开发版本(使用未压缩纹理)容量达 1TB,吸引了众多玩家关注。实际发行版本的纹理压缩至约 20GB。按开发者的说法,实际发行版本的一些次要细节看起来会相对粗糙,尤其是在 XBOX360 版本中;「英雄镜头」的视觉效果差异较小。
  • 从 John Carmack 的表达看,至少一部分开发者玩过容量 1TB 的【狂怒】或看过它的未压缩纹理的画面表现。
  • 2020 年【微软模拟飞行】存储在服务器的数据可能约 2PB 到 2.5PB,本地文件约 152.4GB。其图形保真度广受赞誉,但也有一些表现出了偏差。
  • 容量 1TB 的电子游戏大概不是必定需要题目谈论的新型存储器与量子计算;这些技术可能让同一时期制作的容量数十 GB 到 1TB 之间的电子游戏在画面和物理引擎上有相对近似的表现,容量达到 1TB 的游戏可能在一些相对敏感的玩家看来更精细、更「真实」或更有特色,这不是必然的。

    人工智能可以改善一些 NPC 的对话内容、行为、战斗逻辑,这并不需要多大的容量。