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【星际争霸】的观赏性要强于【英雄联盟】吗?

2019-12-22游戏

这思路根本就不对。我小的时候看游戏风云,那时候基本上都是魔兽和星际比赛。可是那时候魔兽完全看不懂,因为所有建筑还有都不一样,每个种族区别都极大,解说也完全听不懂。英雄出来脑子就蒙了,完全不知道谁是谁。

可是星际争霸那时候对我来说,非常直观。科技是星际争霸里面极其重要的一环,可是,比赛很少用到那些纷繁复杂的科技。虫族只要知道小狗咬人,口水喷人,地蜘蛛戳人别人还看不到;人族只要知道枪兵打护士奶坦克打得远;神族只要知道叉叉兵戳人,憨憨龙骑射得远。这些是随随便便就能看懂的东西。

再说说初中打lol的经历。那时候看同学打了那么久,也就堪堪记住他常玩的英雄技能。我看了半天补兵快要睡着了,然后好不容易打了几分钟有四五个人突然在一起放了一堆技能死了几个人,又回去了。说真的,我虽然毫无疑问地认为星际的运营细节实在太过繁杂我自己都不咋想玩,但是要说云玩家看得懂,那还是星际门槛低得多了。lol看比赛的,除了那些饭圈迷妹,可以说100%玩这个游戏吧?可是星际里云玩家,或者完全不懂对战细节的小白占了绝大多数。是星际复杂吗?不,完全不是。这和我刚刚说的不是矛盾吗?当然不。可以说,星际上手实在太简单了,兵种每个都个性鲜明,甚至看了几场比赛之后,自己上手练几把就打得有模有样了。可是会发现,即使你套路看懂了,还是打不过别人。这是有原因的,但是过会儿再说。所以我的观点是,星际在让人看懂这方面从我一个(前)云玩家毫无疑问高于lol,但是在游戏本身吸引玩家这方面就远远逊于lol。

虽然有点偏题,但是还是觉得有很大价值拿出来说。星际就像是武侠小说,而lol更像是魔法世界。

lol上来给你那么多英雄,每个英雄这么多技能,最重要的是两手:操作和意识。意识这个东西,在低段位几乎是虚无缥缈的东西,收益也非常低,因为你操作练好,补兵杀人领先队友,你能得到非常巨大的快乐。甚至还有个大名鼎鼎的,虽然人都杀不到但还是很快乐的英雄。而且,同一条线上还有明显克制的说法,也就是说即使你们水平相同也能有那种碾压的体验。而且,还有甩锅队友的大好心态。这个游戏除非是自己快乐风男0/20或者对面操作/阵容极度碾压,一般都会先想想队友的问题。(来自我对于自己和舍友已经很多朋友的观察)这些直接产生了这个游戏最大的优点:社交性,提升高,心理落差小。(还有本身帅气的英雄和技能)

星际争霸就是武侠小说,真的非常非常像。这个游戏当然,lol最重要的操作和意识,这个游戏也要,可是最最最重要的是运营。这个放在武侠小说里面,就是内力。只要你内力深厚,对面的招数几乎就没有用了。你想提高?可以。每天跑十公里,俯卧撑200个,仰卧起坐200个,扎马步负重一小时。星际也是一样。三族就好比三种拳法,但总归根本是内力强弱。以虫族玩家为例:在一分钟内,你要拉每个矿女王注卵,拉前线菌毯女王铺下菌毯,造农民造兵,开矿,飘你的王虫去侦查对方家里,后方防守骚扰,对方家里反骚扰,等等等等。就像一个普通人,摆了个架势,实际上拳脚无力,应对不懂,别人高手(甚至稍微练过一点)轻轻一推你就倒了。这个导致了强烈的挫败感,也就导致玩家的流失。

我为什么这么长篇大论地说这些呢?魔法乱轰,对于路人来说,也就看个特效看个热闹,有的时候有一套精彩的连招,但是毕竟看不懂也不知道在干什么,很可能只是看到一个个血条没了,就结束了。星际是,对面走入一个大坑进入包围圈,然后陆空360°全方位包夹,人族每个兵操作开来散开躲aoe,或者精准瞬间点完所有aoe,虫族如海洋一般地冲锋,同时化解对方的防守,神族瞬间操作自爆球炸闪电风暴立场分割部队,场面真的弘大。

当然上面说的一切都是对于路人。如果自己玩那肯定喜欢哪个哪个观赏性高。