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小说【诡秘之主】被改编成游戏会是什么样?

2019-12-21游戏

闺蜜很适合改编成「开放世界+回合制对战」的卡牌游戏。由于主角克总的光环加成,【诡秘之主】中对愚者途径各序列的技能介绍是最为全面和详细的,如果将其代入卡牌游戏,大致能得到以下技能树:

愚者途径的技能树

1 普通攻击: 在序列9占卜家和序列8小丑阶段,愚者途径缺乏直接有效的攻击手段,更多的是依赖左轮手枪或符咒。而从序列7魔术师开始,愚者途径获得了空气子弹的能力,后期更是升级为了空气炮弹(或者序列0愚者可以发射空气导弹,全球送快递?)。在书中,小克从未因为使用这方面的能力出现灵性干涸的迹象,将其作为普攻的技能树是比较合适的。

2 灵体之线(大招1): 如果没有「蠕动的饥饿」,直到序列6无面人,小克的攻击力都是非常弱的。然而,序列5秘偶大师,让愚者途径脱胎换骨。对灵体之线的控制,和将对手转化为秘偶的可怕能力,是愚者途径作为高效群控卡牌的立足之本。而后续的序列提升,将进一步提高控制的概率,增加可控制的对手数量,想一想就觉得是个很让人头疼的技能。

当然,这个技能也不是完美无缺的,对手的序列越高,将其转