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为什么感觉韩国人把所有游戏都玩成了星际争霸?

2017-10-30游戏

韩国的星际争霸体系说起来「简单」,就是接近举国的体制下,培养出一个游戏发展的体系,建立教练团队研究提供战术,然后让选手全心全力练习。

——事实上只要其他大国能达到韩国对电竞的宣传和重视程度、职业选手能达到韩国职业选手的职业素养,区区韩国这个弹丸之地又算什么呢?

星际争霸是韩国电竞的基础,是韩国电竞整个21世纪第一个十年里安身立命之本;整个韩国的电竞体系都在星际争霸的崛起中一步步发展壮大,一度达到了顶峰。顶尖的星际选手是小年轻的偶像,无数人争先恐后地也想要成为这样的存在的。

据说2010年时韩国总统马上要签署电竞选手免兵役的法令,却因为韩国虫族本座之一的马在允假赛事件极其恶劣的影响而作罢。

说回星际争霸这个游戏本身,星际争霸的操作难点在于,你能看到的只有一个屏幕,但是事情发生的是整个地图的,所以你要手不能停、脑不能停、去思考、去操作这张地图、这数个屏幕要做的事:

你要专心骚扰就不能专心运营;

你要执着正面就难以分心防守;

你要不停地拉扯阵型,在最适合你兵种特性的地点开战;

你要在不停的操作、不停的运营时还要去思考兵种的转型。

所以星际争霸并没有「完美」这个说法,大家都无法兼顾所有的事情,你只要比对方做的事情多一点,那么你的胜算可能就大一分。在这样的游戏设定下,星际争霸成为了一个没有上限的游戏,作为一个选手在星际争霸的游戏过程中永远有做不完的事,作为一个选手你在星际争霸的游戏过程永远能做的更好。

运营、节奏、timing这些常见的moba类解说用语其实都是星际争霸最先使用的。

你运营好攻防高兵多,所以你优势,

你节奏快对面反应不及,所以你优势,

你timing抓的准在最强的时候攻击,所以你优势。

——是不是很像moba类游戏里的抓买活冷却、打英雄技能强势期、打快速推进拿塔、抓技能装备冷却真空期?

如上所说星际争霸实际上包含了War3、Dota、LOL等等这类游戏的特征,但是星际争霸没有对这个机制任何简化。

想象一下这类moba游戏吧:

不用全力运营——基地会自动出小兵远程兵炮车,不用担心自己会忘记出兵

不用兼顾防守——基地的防御塔没有兵线英雄推不动,不用担心专注于英雄操作家里被骚扰

不用研究攻防——小兵远程兵炮车随着时间自动增加攻击力血量,不用担心自己会忘记升级攻防

很多人觉得星际争霸的游戏过程累,是因为如果不这么累你就是会比对面弱,会打不过对面;星际争霸里没有队友,不会把你伺候的舒舒服服,一切都要自己做。

作为一个星际选手,你要不停的练习、不停的练习、不停的练习把一切情况都考虑进去,成为操作和大局观都要有的优秀选手。在星际争霸里天赋固然重要,但是极致的努力更是不可或缺,很多时候选手技不如人不是因为人家更聪明更灵光,而是人家打的比你多经验比你足。

所以为什么韩国人把所有的电竞都玩成了星际争霸?

一方面,因为星际争霸的地位高相关产业成熟,所以相关的幕后团队早早专业化。现在韩国战队的教练、分析师一大部分都是星际争霸退役下来的职业选手或是战队经理。他们的游戏经验、经营经验在这样的战队体系下得到了传承:

一方面星际争霸确实就是moba类、RTS类标杆的存在,你遵循的游戏机制其实都是星际争霸里存在的机制,只是被简化了而已,所谓万变不离其宗。星际方面的很多经验放在其余的moba里都是合适的,即使不是moba游戏,整个专业教练组会帮你想办法克服大部分游戏里的问题,你只要努力、再努力、最努力地练习就好了。

在选手的努力和教练组的专业性下,韩国的电竞体系变得如此坚不可摧。

——拥有最努力练习基本功的选手,拥有最全面的战术准备,拥有最好的职业态度。

最后说一句题外话,总有人以WAR3韩国人没有多少WCG冠军为由说中国当时WAR3方面的统治力强于韩国,实际上在当时另外一项WAR3世界性的重要比赛ESWC上,中国人没有拿过冠军。

因为星际争霸在韩国是国技级别的游戏,颇有一流星际苗子打星际,二流星际苗子打WAR3的情况;又因为韩国本土的WAR3职业联赛MBC闹出过改图门丑闻(韩国人对于假赛是零容忍态度,并把此写进了法律)遭受了毁灭性打击,所以韩国的WAR3的选手们也是野蛮生长的。在kespa没有战队体系的情况下,韩国人没有在WAR3领域和世界拉开差距。

13年(之所以选13年,是因为这个时候LOL还没有扩大全球统治力,更加能说明星际这项运动对于电子竞技发展的影响)E-Sports列出的50名全球获得奖金最多的选手中,moon是所有魔兽选手里奖金收入最高的,侧面说明他的职业生涯在各大比赛中的统治力;剩下的奖金收入排行里,第二名的是grubby,第三名的是lyn

——没有中国魔兽选手上榜,其余游戏上榜最多的还是星际争霸选手,而且几乎都是韩国人。