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正当防卫,看门狗,黑道圣徒,热血无赖和GTA的差距在哪里?

2017-10-26游戏

私以为,这几款游戏的玩法并不同。

如果说GTA是真正的将开放世界当做了玩法,将玩家在开放世界中自由的活动当做目的的话。

正当防卫的玩法是满足玩家的破坏欲,通过无数的爆炸,花哨的动作和道具来满足这种破坏欲,至于开放地图只是用来承载这个破坏欲的大型场景。

看门狗的玩法则是高科技黑客,从一开始玩家同黑客这个身份就是绑死的, 你的一切行为,一切主支线活动都被限定在了黑客的框架中,而与这个框架无关的内容,育碧并不想浪费时间开发。

黑道圣徒则是纯粹的无厘头风格,让玩家欢乐的玩下去才是目的,做到多复杂的开放世界是末尾。

热血无赖的一切则基本是为了故事线服务,开放式地图则是为了让故事线的发展尺度足够大的结果。

这些玩法从一开始就决定了各自的开发思路不同,如果你不需要让玩家关注这座城市一个普通市民的命运,那就没必要给他设计一段同主角的对话,NPC只要扮演好NPC就够了。

事实上这些竞争对手里,看门狗2是我真正感觉到在开放世界上用了心的作品,但是可惜因为玩家身份的限制,以及向线上玩法的妥协,相比GTA少了很多的自由度。