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如果网络游戏不允许抽卡、抽奖这种随机盲盒系统,会影响到游戏公司的盈利吗?

2022-03-30游戏

任何受欢迎的变现模式都是经市场验证的优选,比如订阅服务,战斗通行证,抽卡…

没有合理双向适配价值(比如发行商无利可图,比如用户接受不了)的商业模式是流行不了的,Loot Boxes在全球摧枯拉朽的渗透,足以说明,这种商业变现模式具有阶段合理性

也只能说明Loot Boxes模型的阶段适配,拿掉Loot Boxes同样有其他的变现逻辑可以替代

并且这种替代逻辑是很容易设计出来的

因为

一个有超级活力的行业,一定是可变现能力非常强的行业,包括变现量级要大,还要越来越大

Loot Boxes只是当下适宜的表达方式

如果市场产品能力之外的变现遇到瓶颈,同样就会有新的变现表达方式被设计出来

且新模型不一定会让人觉得更高端,因为大量级适用的话,对模型的要求一定是趋向基础级的