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【英雄联盟】12.20 版本更新冰心腕豪致命节奏削弱,杰斯炸弹人血手增强,如何评价该版本?

2022-10-18游戏

装备改动

大冰心

其实就是把S11大冰心的加强回调了。

11.3版本
11.8版本

S11的三次加强,目前回调了两个,一个是价格,另一个是被动格挡。

从设计师手中握有的数据来看,大冰心确实比较强,毕竟12.11版本坦克装备集体加强的时候,就没有大冰心的份。

这件装备最大的优势也是便宜,且减攻速光环这个被动,确实是为数不多的能有效针对致命节奏ADC的。

这也是为啥S11大冰心连续加强,S12却砍回去的原因,因为S12致命节奏强,大冰心的减攻速光环也水涨船高。

另外被动格挡普攻伤害,其实也受益于12.10的耐久度提升,你可以认为护甲越高,这个格挡价值越高。

换种形容方式,你可以认为护甲和格挡的关系是类似于百分比穿透和固定穿透的关系(这也是大乱斗为什么守护者号角的格挡效果要随抗性降低的原因,因为号角是普攻和技能都格挡的,如果守护者号角的格挡计算是和大冰心这种格挡计算一样的话,那就太变态了)

而目前加价200G,提升10护甲,降低2格挡伤害的削弱来看,属于小砍,该出还是得出,毕竟其他装备都不提供减攻速效果,大冰心是独一份的。

血手

其实我一直在等待血手的加强,因为这件装备在某些基础攻击力成长很高的英雄那里,已经属于勉强能用的层次了,加强之后出于一些玩家对血手的偏见,肯定出的人还是少。

那么这次血手加强是什么概念?

那些高基础攻击力的英雄即使第二件出,血手也能提供接近60点的攻击,更不说满级了,能提供70点的攻击,这个属性相当可观的。

高基础攻击并且和血手还有一定适配度的英雄有那几个呢?

俄洛伊 满级153基础攻击力 诺手 满级149基础攻击力 奥拉夫 满级147基础攻击力

剑魔 满级基础145攻击力 盖伦 满级143基础攻击力

武器 满级140基础 攻击力 鳄鱼 满级140基础攻击力 盲僧 满级131基础攻击力

另外这次加强对于护盾值提升和护盾的持续时间的提升也很令人满意。

S11血手强在哪?是团战血手护盾的厚度和持续时间(5秒),且不持续衰减。

现在的血手的护盾是持续衰减的,但这也是必须的,现在血手的护盾1对1和1对多,提供的值是一样的,如果护盾不持续衰减,这样一件装备单挑就会过强。

那么面对这个版本血手的一个策略其实就是打出护盾等待护盾自己掉就行(也就是技能先等一等在放,别往盾上砸),持续时间加到4.5秒之后,必然前几秒会少掉一些护盾值,这个加强,多少血手护盾可靠程度是提升了。

在就是额外生命收益,你可以看的出来,我上面列举的英雄里面,其实多数都有生命偷取的。

即使没有,怎么也带个征服者什么的,或者出吸血装的。

那么在这种情况下,如果对面是一个偏AP的阵容,血手+振奋的肉度提升会非常强。

振奋的被动就是生命偷取(回复)+护盾双提升,配合血手的护盾,达到1500-2000的护盾值不成问题(虽然是随时间衰减的护盾)

而这次TES的比赛里,饮魔刀BUG也广为人知,其实血手也是有的,B站上有视频,一个血手护盾没触发的英雄,被大虫子一口就吃掉了,但是盾弓的护盾是可以触发的。

但从我的实际游戏体验来看,血手不触发的概率还是远比饮魔刀要低的。

所以这次改动之后,对于这些高基础攻击力的英雄来说,血手可能会是更好的选择,毕竟血手的血量和护盾也能对抗AD和真实伤害,饮魔刀的就单纯的是一件魔抗装备而已。

下个版本可能会有一些韩服套路里带有血手。

目前我想的和血手有联动效果的装备有振奋和三项,在组合一下高基础攻击力的英雄就是一个新套路,比如三项血手武器,诺手,奥拉夫。

但也不要迷信韩服高分套路,一方面是国服韩服游戏环境不同,国服更需要个人来C,另一方面,不少韩服高分套路其实也是职业选手在测试装备的强度。

恶魔之拥

名为调整实为削弱。

砍了100生命值,加了15法强,但因为恶魔之拥100生命值加2点法强的原因,其实是100生命值去换13点法强,属性价值是不亏的。

如果仅仅是这样的话,远程法师是喜欢这种改动的,法强换生命值他们是赚的。

但设计师贴心的削弱了远程的灼烧伤害。

而对近战AP来说,还是更喜欢100生命值,毕竟AP的装备里很少有提供血量这么多的,出了恶魔之拥的肉度也是比较可观的,这样输出和肉度可以达到一个平衡,尤其之前韩服有过一个霜火护手+恶魔之拥套路的慎(龙女也有类似玩法),这种玩法对肉度的需求也不低,总的来说,近战肉度是可以提供输出空间的,这样一个砍肉加伤害的改动,势必会导致会选择这件装备的英雄变少。

那么这样一个改动影响较小的也就是近战AP里面偏输出的那一类,可能你已经猜到了,那就是。

「呃,看来我要花很久很久才能把你的脸从我的战斗机甲上擦掉了!」——兰博

符文改动

致命节奏

针对远程的削弱,真正让ADC带致命节奏彻底起飞的是12.2版本下面这个改动。

设计师的原话是削弱前期,加强后期。

话是这么说,但远程英雄前期加攻速的数值和S12季前赛的前期的数值是一样的,都是5%(季前赛版本致命节奏全等级近战15% 远程5% 这个版本改完之后 前期近战10% 远程5%)

12.2版本其实削弱前期主要还是砍的近战,远程的受的影响不是很大。

这个改动之后致命节奏走向了偏向于远程英雄的道路,因为近战英雄即使到了后期,输出环境也不如远程,所以这个所谓砍前期加后期,对近战英雄就是纯纯的大削弱,但同时对于远程英雄是大加强。

这个版本更新了之后,致命节奏金克斯配一个璐璐W 还有E配合鸟盾的攻速,那即使是火炮形态攻速也快的离谱。

另外,在致命节奏对输出能力的加持之下,ADC位置对生命偷取的利用率大幅度提升。

12.6版本对于生命偷取装备进行了一次削弱,还移除掉了贪欲猎手,但关于全能吸血的装备却一个没砍,移除的目的很明确了,就是因为ADC对于这个天赋利用率太高,但实际贪欲猎手已经在砍了相当多的次数了,我记得S11是1%+10%,0层有收益叠满是11%,最后被移除之前是0%+6%,0层无收益叠满是6%。就这么一个强度的天赋,让ADC给用的直接移除了。

所以致命节奏现在才砍其实已经够给面子了,这个叠满50码的射程也还是能用的。

英雄改动

杰斯

实在太经典了,看看我上个版本测试服出来的时候写的预测。

真就12.20立马加强啊?

设计师削弱的时候就一点想不到,前面的版本就不带来教训的吗?

当然喷归喷,有些地方,设计师确实得到教训了,远的不说,前面写的恶魔之拥不就给远程了一个提前量的削弱。

加强杰斯也是老手法了,加强近战形态,美其名曰风险和收益并存。

上一次加强就是加强了近战形态的Q和E的伤害,这次则是对近战形态的双抗和W的平A回蓝加强。

这次的加强还不如上次,杰斯这种英雄,设计师是不敢加强太多的,毕竟是一个比赛英雄。

W的回蓝效果在一级的情况下近乎翻倍,而且杰斯这个英雄刚出女神泪那一阵也还是缺蓝的,不是说技能真就随便放了,这个回蓝的提升,肯定也让杰斯的叠女神的速度有所提升。

在就是双抗的额外AD加成。100的AD加7.5的双抗。

这个抗性的提升直到魔切合成才能有一定效果,前期几乎是可以忽略不计的。

另外我一直不太喜欢双抗的这种设定,这意味着1v1,另一半的抗性提升其实是没啥用的。

在设计师一直加强杰斯近战形态强度的情况下,可能放弃星蚀选择咳血是真的可行了。

腕豪

国服数据没啥玩腕豪中单的。

但是韩服腕豪已经是T1级的中单了,S12世界赛里面也出现了腕豪中单。

不管降低魔抗还是削弱被动的回血,都是让腕豪中路对抗法师的换血能力下降。

但同时为了不对上单腕豪造成较大影响,略微提升了Q的AD加成。

意思很明确了,腕豪还是回你的上路去吧。

这个问题其实也很有意思,很多上路英雄来到中路玩法如果成立的话,都会很恶心那些常规中单。

比如上单兰博转到中路,强悍的推线能力配合无消耗+护盾的换血能力,让兰博即使是同样从32魔抗砍到28魔抗,中路仍然可以打,更是在12.14设计师加强了焦灼和砍了回复品之后,一直占据韩服的T1 T2位置。

比如炼金的掠食者中单玩法,在设计师砍废了掠食者之后,还是在最近版本在韩服死灰复燃。

看一下现在韩服的T1榜单,你会发现这三个原来的上单这不都是T1中单了?

另外,兰斯在他的版本解读里,对这次改动,认为对上单腕豪反而是加强。

我不这么认为,右拳的伤害额外AD加成提升了0.05。

100额外AD右拳才多5点伤害,对线期哪怕初始攻击力加个2点都比这个加强大多了吧。

但这个生命回复效果都快对半砍了,哪怕腕豪是对线打压制的英雄,但压制力的一部分前提也是腕豪的这个回血能力。

整体改动即使对于上单腕豪也是削弱,尤其是对抗AP伤害的上单腕豪。

大树 剑魔

两个治疗型英雄被砍,其实也一定程度反应现在的减治疗效果拉闸,我如果穿越回到几年前告诉自己S12减治疗只有25%效果了,那我肯定是不信的,现在短期来看,设计师是不会回调重伤效果的。

这俩明显是大树砍的要厉害一点,如果要考虑国服的情况下,这俩的改动应该是完全颠倒过来的,也就是剑魔需要砍的幅度更大一点。

剑魔这英雄自从改出星蚀之后,对线可以出1100的锯齿短匕,这样剑魔的压制能力大幅度提高,随便Q你两下根本扛不住,我的评价是在星蚀这个剑魔玩法出来之后,剑魔的Q的技能伤害还和以前一样就不礼貌了,多少应该砍点剑魔Q的伤害。

猴子

自12.7版本加强以来,对猴子的削弱大约有四次之多,削弱次数能比猴子多的也就是猫咪了。

这样的削弱力度下,设计师成功的砍废掉了猴子,尤其是打野猴子,弱到有点抽象的程度了。

设计师一看抢救一下上路吧,毕竟没有完全死透,于是加强了猴子的大招。

这个大招加成仅从数值上来说还可以,因为猴子的大招是全AD加成,不是额外AD加成,55%的全AD加成伤害是相当高的。

但猴子大招很少有转满的,经常就是RQ就把大招给主动打断了。

所以加强猴子还是加点属性或者是Q伤害会更好,不管是对线强度还是拼一波都有用。

炸弹人

提到炸弹人,可能你会想到的不是召唤师峡谷,而是大乱斗那个双20%DEBUFF的炸弹人。

在召唤师峡谷,上一次炸弹人比较强的时候还是去年,和今年相反,去年那是一个传统AD弱势的版本,下路除了有炸弹人之外,还有POKE韦鲁斯。

在AD弱势的版本,即使炸弹人和韦鲁斯本身不强,设计师也不会加强他们的清兵技能+POKE技能 Q,怕他们前期就给本就弱势的AD制造太大的压力。

现在的版本之下,做这个加强则没什么顾虑,本质这个英雄还是更适合下路,作为一个中路英雄,泽拉斯都比炸弹人更合适。

尤其辅助里面有个和他适配度极高的阿木木辅助。

下个版本如果上中野先掏三个AD英雄的话,其实可以试试炸弹人和阿木木的组合,或者和队友商量好让队友选AD英雄。

机器人

上个版本我不太看好机器人打野和上单。

12.19对机器人改动的解读

目前数据上来说打野机器确实不行。

但辅助机器人的数据十分OP。

作为一个T0级的辅助,数据领先其他辅助至少两档。

所以这个版本针对是针对辅助削弱,同时加强打野机器人。

但打野机器如此拉闸的数据表现之下,而且E对英雄伤害降低和前期护盾值降低对打野机器人也是有一点影响的,个人还是不看好打野机器。

之前设计师对一些整蛊打野玩法加强一次之后,没反应也放那不管了,比如设计师其实加强过火男,提莫,婕拉的打野伤害。

这次对机器人打野却执念很深。

蜘蛛

没有看懂,蜘蛛这个英雄自从12.13对属性和Q的伤害加强之后,数据一直很强,且韩服和国服表现都很不错。

但设计师却加强了蜘蛛。

从这个演示效果可以看的出来,蜘蛛远程Q极限范围在假人圆柱体的边缘就可以放了。

这个技能虽然距离砍了50码,但最小的英雄半径也是55码,绝大多数英雄都是65码。

最近版本里,除了对蜘蛛远程Q的判定改了之外,狗头的Q也改成模型边缘计算了。

往后的版本里这种跟模型挂钩的改动可能也会增多。

某些不太好加强或者削弱的英雄用这种方式进行加强或者削弱。