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【白夜极光】游戏体验如何?有哪些优缺点?

2022-10-18游戏

【白夜极光】是灾难级的立项选型,体现了缺乏中高水平战略评测人员参与立项,并且运气最差情况所带来的结果。

对于「二次元横向卡牌」这类游戏,不能通过数据穷举迭代,小步快跑的买量流祖传方式校验调优产品。没有分析支持的立项一般是赌运气,赌运气自然会有一个分布,有运气好的,有运气一般的,也有运气特别差的。【白夜极光】就是这个运气特别差的倒霉孩子,高考全部选C也不至于得0分吧。

【白夜极光】还算能行的两点

1.经典的横向卡牌商业化框架,这是所有同类产品都共同有的

2.拉足了预算资源的美术堆料,这是多花钱就一定砸出效果的

在美术选型上,角色上【白夜极光】采用了2012年以前的美术风格,及其的过时,审美大概得追溯到SAO和炮姐那个年代。别说是版号耽误了两年,这风格就是放在2018年也是落伍。都别和最新一代的【重返未来1999】,【无期迷途】去比审美选型了,和2019年的【食物语】【明日方舟】相比,【白夜极光】都显得又土嗨又油腻,立绘画风不统一,开局第一个送的角色立绘还是糊的。

质量规格堆的挺多,花里胡哨各种要素,花大钱办烂事。

UI也不仅没有跟出近年作品的高级感,照抄舟游晚了这么多年,都能看起来更low。战斗棋盘的色彩简直辣眼睛,很多人得调到色盲模式才能正常游玩。

剧情题材老套,站桩对话没有配音完全坐牢,虽然可以跳过,但我打开一个二游卡牌剧情都不看?不如右转莉莉丝的【剑与远征】。

跳过剧情这个战斗就能行了么?首先二游的战斗,最重要的给角色提供呈现的舞台,隔壁【重返未来1999】战斗虽然简陋。

但是【重返未来1999】的战斗,角色定位表现出来了,战斗中的角色表演到位了,玩家决策的参与感也有了,已经实现目标。【白夜极光】直接抄了个小众日本游戏,战中走位踩颜色尬舞走位没有直观对撸,颜色不对角色直接不出来普攻。

有朋友说【白夜极光】战斗比【重返未来1999】做的好,其实单说这个观点是没错,如果都抽象成围棋跳棋那种颜色棋子的程度去玩,【白夜极光】确实要好那么一点,但也是属于100分满分30分和20分的差距。加上二游这个大前提,【重返未来1999】的战斗完成自己的使命,起码能有及格60分,【白夜极光】还是30分,剧情坐牢结束战斗继续坐牢。

然而灾难并没有结束,到了发行侧。首先腾讯发行微信登陆,直接让ios通勤,安卓玩游戏的双手机党暴毙。

营销宣发用的素材slogan,我直接放原图欣赏

还有省事的抠图