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打游戏优先升级CPU还是显卡?

2024-02-22游戏

先说结论,玩3A,显卡升级优先于CPU升级。

以前有个特别好的比喻,来讲为什么GPU可以挖矿,而CPU不行,其实这个问题放在这里也很适用。

CPU面对的是复杂,多样化的问题,因此每一个核心可以理解为一位教授。

什么叫大小核心呢?

复杂问题交给教授,不那么复杂的交给研究生们处理。这就是性能核心(P核,大核),和能效核心(E核心,小核)。举个例子,英特尔13500F,现在非常主流的一个CPU,6P+8E,一共14个核心。

对于在前台,需要大量运算的,交给性能核心,也就是大核心来做,后台服务,或者是计算器这种小玩意,交给能效核心来做。

那么显卡的核心是什么?

密集恐惧症退散!

茫茫多的小学生!

我们现在再来看GPU的架构图

我们现在把这个GPU想象成一个专门雇佣小学生童工的血汗工厂。

一个GPU(工厂)下面有很多TPC(车间),车间又分成了很多SM(班组),SM由一个个的SP单元(小学生)组成。

当然,中间还有各种缓存,控制单元等等,太复杂了不提。

工厂(GPU)接了个项目,分给各个车间(TPC)不同任务,车间(TPC)拆解后分发给班组(SM),班组(SM)最后把每项工作落实到干活的小学生(SP)手上,计算的内容不难,全是四则运算。

算完之后,再逐级汇总,最后完成了这个项目。

GPU这个血汗工厂一般接什么活呢?

画面渲染,比如一个3D结构,CPU告诉GPU「照着这个三位场景,你赶紧弄成一个从屏幕前看的视角的二位的画面出来」,GPU渲染完了交还给CPU,再接第二个活。

在没有GPU的时候,渲染工作由CPU自己完成,这是一个特别枯燥无聊没有技术含量的工作,让上面6教授8研究生的团队过来算四个运算很耽误事儿——慢,同时拖累CPU自己的复杂计算工作。

对了,GPU这个雇佣小学生血汗工厂的上家甲方就是CPU里面几个教授。

当你打游戏的时候,CPU里面的教授不停给GPU这个血汗工厂下任务,每个任务还有时效性,过期就不做了。

当这个血汗工厂规模超级大的时候,CPU给GPU的工作到不了GPU的产能上限,这种情况下,需要提升CPU的性能。常见场景是玩CS,动不动四五百的帧率,这就是典型GPU还没处理,CPU就已经肝不动了。

当这个血汗工厂规模不够大的时候,CPU给GPU的工作根本完不成,加班加点也干不完,就会出现CPU给了10帧渲染任务,第10帧的时限都过了,第一帧刚渲染完,于是只输出第一帧,接着渲染第11帧。最后表现出帧率不足。题主所说的情况,就是这一种了。

最后的建议,你应该是1080P的显示器,如果不打算换显示器,4060Ti足够了,但我更建议升级一下显示器,高分辨率带来的画质提升,远大于游戏内拉高贴图质量。

等到明年出了英特尔15代的时候,你就可以考虑买现在的B760+14代英特尔了,因为芯片组升级换代,这一代肯定大跳水。