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如何评价维多利亚3 1.6版本将汉文化移除大清主流文化?

2024-03-05游戏

我不建议没有真玩过【维多利亚3】的人来强行套自己的理念和设立的靶子进这个游戏的改动。
维多利亚3怎么改动这个就不是一个历史或者政治问题,单纯是游戏平衡问题。

【维多利亚3】正式发售至今大概一年了,但不少系统和数据仍然是半成品状态,距离完善和合理还有非常非常长的路,我个人对这种仗着有在线平台更新,摆烂拖延不完善,普通按份卖的游戏躺倒变成服务型游戏,还远没有服务型游戏更新量的行为,只有强烈批评和强烈鄙夷。

维多利亚系列长期有个极难解决的平衡问题,就是中国西化/工业化之后,利用全球第一的pop数(人口数)和本土的原材料量,横扫全球过于轻松。这个问题V2和V3都存在,长期以来的平衡方法是增高大清改制转型的难度,比如V2和V3都有的太平天国、V3加的鸦片倾销事件、还有维多利亚时代存在但模拟不好的「国际承认」。

但不论怎么给大清转型加难度,最后的问题都会落到一旦破局,后面就缺乏游戏体验可言。因此平衡玩法和乐趣最后只能靠事件链(不符合维多利亚系列靠系统推进玩法的特点),一些完全不符合史实的设置(V2分不兼容的南北汉),或者单纯加高数值。

由此复述开头那句话:维多利亚3改动根本不基于现实和历史因素,纯粹是游戏平衡与体验做不好。

大清开局就是只剩最后一档的「文化排斥」,而且倒车都开不动,要是去玩南美国家或者主体比较大的欧洲国家撑死只能改到种族隔离,这上来就给别的国家「进步」一整个世纪都上不去的法律,对比开局其他四个多民族帝国(大英、还不是奥匈的奥地利、奥斯曼、沙俄)还是歧视满地的「民族至上」,这开局立法已经利好太多了。

顺带评论一下我一直觉得离谱的「文化」和「接纳」系统以及设定问题:

惨不忍睹的西南地区省份划分

云南没昭通,四川没巴中、南充,粤东粤西不知道为什么切开了,以及最难忍的是湘南湘中切给了广西。

巨大无比的欧洲传承

不说多了,「传承文化「里面欧洲传承实在是太大太广了,从老欧洲到新世界每个角落全是欧洲传承,我不知道这个」传承文化「到底是想模拟种族血统还是祖系,但光看这里这么长一叠,游戏里面只要有」欧洲传承「,然后法律升到」种族隔离「,那就直接框框接纳包容,玩奥地利/奥匈尤其喜闻乐见,但历史上奥匈二元帝国里匈牙利歧视罗马尼亚、斯洛伐克那是极其严重的。

为什么京族在汉语圈里面?既然京族在汉语圈里面为什么朝鲜跟和族又不在?

维多利亚3大幅修改了移民系统,终于砍掉了V2美国那蠢死人的」新世界」移民吸引数值,然后还加上了「投奔老乡」系统,移民目的国如果有本族人会增加移民数量和移民吸引力。V3为了模拟下南洋和防止满中国上下一起下南洋,加多出来广府(粤)、客家、闽南(闽)三个支系,专门提升这三个民系的移民数值。

然后坑爹的地方来了,如果京族在汉语圈而朝鲜和族不在就算了,不知道是偷懒还是没认真思考过tag,广府客家闽南没有「汉语圈」特质标签……?
这就送上了1.6如果真这么改最离谱的地方,假设南洋三华还是只和汉共享「汉族」的文化特质标签,没有「汉语圈」标签,那哪怕大清开局文化排斥,京族能和满共享一个」汉语圈「进入接纳不歧视,南洋三华因为没这个tag,哪怕tag写明了」汉族「并且汉是接纳文化,最后南洋三华反而变成大清不接纳的文化了??

P社挫败泛突主义有力例证,从河中到哈萨克全归伊朗文化了,这大手笔画得比沙俄和布尔什维克诡异太多了。

瑞典、丹麦、挪威、冰岛在一个斯堪的纳维亚语里面很正常,但芬兰是怎么又有「芬兰语支」又有「斯堪的纳维亚」的?唯一能解释得通是参考爱沙尼亚,语言上说索米语,文化上靠近隔壁文化中心。这可是蠢驴家门口,这都能搞不通?

罗马尼亚地区

吉卜赛人(罗姆人),全欧洲在19世纪末共同头疼的问题,因为这帮人不愿意定居工作,所以P社蠢驴干脆不做了。
与此同时河南犹太人都做出来了,吉卜赛人连个事件都没有。

新西兰

新西兰北岛上的盎撒移民直接划到澳大利亚里去了,新西兰不仅在世界地图上遭人遗忘,就连游戏里也被当成澳大利亚人。当年澳大利亚盎撒人对原住民可没有新西兰盎撒面对毛利人手那么软。

这游戏欠缺打磨修整完善的地方太多了,数都数不过来,唯一值得称道的是比HOI4那帮离奇送核心的人强。