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媒体对部分独立游戏的评分是否过于宽松?独立游戏和3A游戏的评分标准是否不同?

2019-02-23游戏

对媒体评分的理解应该是建立在这么几条原则上的:

  1. 评价一个游戏的角度通常是固定的,但分数是相对的。任何一个游戏的分数,都应该拿去和它同类,或者说包含的元素相似的游戏去对比。 GS给【蔚蓝】9分和给【刺客信条】初代9分不代表这两个游戏在各方面都平分秋色。事实上这两个游戏类型差异之大,基本上无法对比。但当范围缩小到拿它们和各自的同类游戏对比的时候,给分的编辑觉得这两个游戏的综合素质在它们同类之中一定能排到前10%的位置,于是给了9分。
  2. 第一条当中提到的「任何一个游戏的分数都是和同类游戏相比得出的」这个问题也就是游戏分类存在的重要意义之一。 没有对分类和标签的研究,就很难把游戏归类进而将其与同类对比。
  3. 一个现阶段无法归类的游戏通常会受到特别对待,因为它可能会开创新的类型。 只要这个游戏质量不太差,大部分媒体会倾向于给一个中上或更高的分数。
  4. 剧情好≠叙事手法好≠演出好≠节奏好≠任务安排好。 这几个概念都是不一样的,但经常有人混在一起说「剧情好」。其实可以这么说,如果和文学作品相比,最好的文学作品给10分的话,我所见过的所有游戏里,剧情最好的最多能有7分。纯粹从剧情的角度说,眼下游戏还是没法与文学相比的。这涉及到很多因素,比如文学创作已经有两千多年了而游戏才不到50年,文学创作的成本比游戏低太多了等等,但是游戏在叙事方面有它独特的优势。
  5. 不同的媒体有不同的倾向,能否一直保持自己的倾向,乃至于让熟悉这个媒体的玩家在玩了某个游戏之后能自己大致给出和这个媒体的评分一致的分数是这个媒体水平的体现。 这也是为什么IGN不如GS,尤其是2013年取消0.5分档位之前的GS的原因。IGN的评分标准不够稳定,喜欢的就猛往高了给,不喜欢的就随便。相比之下GS始终非常死抠技术问题,bug多的游戏再好评分也上不去。

接下来回答题主的疑惑。

首先【蔚蓝】出色的地方不是剧情好,是它要叙述的事情和游戏的内容是高度统一的,这也是很多独立游戏拿高分的重要原因。这个情况从Braid就开始了,后面很多受好评的独立游戏也都有类似的优点。独立游戏的玩法通常比较固定,也不会有什么子系统,因此很多时候都会往通过游戏内容来叙事的路子上走。在此基础上加上出色的美工,一般来说分数就不会太差。

此外,独立游戏和3A在所谓「剧情」的方面侧重点也很不一样。独立游戏很多时候想要传达的,是「情绪」和「体会」,而不是3A游戏更倾向传达的「情节」。3A游戏的「剧情」很多时候还是传统的小说或电影式的以「情节」为基础构成的「故事」。无论是偏现实主义,浪漫主义还是科幻奇幻,这些故事本身是比较传统的。但独立游戏不是。如果说3A游戏的剧情更偏向古典主义的话,独立游戏的剧情就更偏向现代主义。独立游戏所传达的,很多时候是体会是情绪。它们更多地聚焦于个体,而玩家通过操作与游戏互动的过程就是接收体会与情绪的过程,理想的状态就是达成某种共鸣,所谓「不知为何却泪流满面」。很多独立游戏的「剧情」都更加意识流,难以写成一个传统的,由矛盾冲突构成情节再把情节编织在一起变成故事的剧本,但它们有它们的魅力。

只不过,这整个套路和3A们都是不一样的,因此任何一个脑子正常的媒体编辑都不会拿它们来和3A进行对比。

而且题主忽略了一个很大的问题。好的独立游戏和差的独立游戏之间的水平差异,远比3A之间的水平差异要大得多。现在3A之间其实水平是相对接近的,尤其是画面。但好的独立游戏和差的独立游戏之间那水平差异就完全没法说了。我建议题主去玩一些真正差的独立游戏看看,就去steam上找一些「差评如潮」的游戏来试试。

题主还在书记的回答下写了这么一段评论:

其次总感觉某一条做到极致很牵强,每个游戏都有自己的特色,那么是不是可以说在各自的特色方面每款游戏都做到了极致了呢,比如【刺客信条】对古代建筑的还原就很好啊,拿不了高分;【阿卡姆骑士】把超级英雄刻画的很好啊,没有高分;使命召唤的射击手感很棒啊,没有高分;等等太多了。

【刺客信条】对古代建筑的还原怎么拿不了高分?GS给AC初代可是给了9分的(主机)。而且在分项的优点第一条写的就是「Huge, gorgeous world that feels wholly alive」。这还没给高分?而且那个年代GS好像还是0.5分一档,9分的含金量比今天还要高。要不是这个巨大的优点,就AC初代那游戏内容能拿9分?

但问题是这一个优点你不能拿出来连着用11年吧?第一代有这样的创举值得表扬,你之后永远都还只有这一个优点,那就没话说了。GS给AC2也给了9分,并且重点表扬了对Ezio这个新角色的刻画。但再之后,ACB就只有8.5,ACRV只有8,都是因为觉得这两作和2代过于相似,创新性不足。

Batman那几部跟Ezio三部曲几乎是一模一样的问题。还是看GS,【阿甘疯人院】和【阿甘之城】可都是拿了9分的。【阿甘骑士】已经算是有了起色的一作了,你要是看【阿甘起源】的话那分数还更低。

至于使命召唤,你确定没有高分么?初代9分,二代8.8,四代9,五代8.5,六代主机9PC8.5,七代9……这分数还低?我感觉题主可能真的是没怎么玩过比较粪的FPS。

这样我也不说太多,你可以上屎腚搜一个叫Darkest of Days的游戏,看看什么是真正的粪FPS。这个游戏GS评分4.5,但其实它的真正素质会比这略高一点,算是一个想法不错但技术拖了后腿的游戏。而偏偏GS特别喜欢扣技术分。这个游戏在MC上的用户分是6.1,还不算特别粪的。

不过我感觉这个题目还是挺有意义的。培养自己对一个领域的鉴赏能力是一个需要很长时间且不太容易的事,而且还得不间断地思考。

我小时候问过我爹,怎样培养自己对一个领域的鉴赏能力。

我爹说:如果你时间有限的话,就只去看那些所有鉴赏家都公认好的东西。不要看任何不够好的。你要先知道这个领域里好的东西是什么样的。

我说那如果时间比较充裕呢?

我爹说:那你就要去看最烂的东西,并要做到能准确地说出它们为什么烂。

我说那时间更充裕呢?

我爹说:去看中等水平的东西,尤其是离最好只差一口气的东西,然后搞清楚它们差的那一口气是什么,或者说,各是什么。

跟题主共勉吧。