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【我是厂长】Production Line:Car Factory Simulation游戏入门

2020-03-19游戏

最近偶然得知了一款模拟经营游戏,叫做「生产线:汽车工厂模拟」(Production Line: Car Factory Simulation),很适合硬核的车迷来玩。由于游戏涉及不少汽车专业知识,而且还没有中文支持,所以上手难度还是略高的。我查了一圈也没有看到靠谱的中文攻略,为了方便后面的玩家上手,我在玩了20个小时之后就亲自写一篇入门攻略吧!

这个游戏是对汽车工厂的模拟,那么主要就包括生产、研发、销售、市场等内容(排名按比重分先后)。 游戏的基本目标是建立一个尽可能高效且盈利的汽车工厂。 而其中最重要的是如何来排布生产线,毕竟这个游戏的名字就叫做生产线。

进入游戏后可以看到4个模式,分别是沙盒模式、任务模式、自由模式和无敌模式。其中任务模式就是在有限的时间和金钱下,完成相应的任务(比如15天内卖出3000辆车),这是最难的。沙盒模式就是开局给你一些钱,没有任务,随你自由发展,和其他厂家竞争。自由模式是钱也是无限的,没有对手;而无敌模式是在自由模式的基础上科技树点满。

我是觉得有任务有目标才有动力,在上手玩输了两把任务模式之后,感觉踩了很多坑。所以我又玩了一下无敌模式,这相当于提前预知游戏中后期生产线的形态,这样就可以在初期做相应的准备,避免采坑。进入游戏第一关,游戏界面就是一个厂房空间,周围还有一些灰色的厂房需要等中期以后需要扩展的时候才会用到,开局只能在中央这个小厂房里操作。先给企业挑个logo起个名,咱就叫「蔚斯拉」吧!

生产线主要由三个元素组成:工位(slot),传送带(conveyor)和物料传送带(resource conveyor)。工位要按顺序排列开来,用传送带将他们串联到一起,最后输送到厂房的出口(export)。物料传送带是架在空中的,和地面上的工位和传送带不会冲突,可以随便摆,物料传送带用于把生产所需的物料从入口传送到各个工位上。

整个生产工序有8个大步骤,分别是底盘(chassis)、车身(body)、涂装(paint)、发动机(engine)、配置(accessories)、电子(electronic)、质检(check)和输出(export)。(各有各的颜色) 所有的工序必须按顺序来,不能多不能少,也不能改变顺序 。传送带是有方向的,可以拐弯,可以有岔路口。岔路口处最好一下拉完,否则有可能连不上。

整个游戏的过程就是不断升级扩展生产线的过程。 在最开始的时候,每个步骤只需要一个工位,相当于是一个CKD组装厂,整个生产线长度是很短的。随着游戏的进行,为了提升汽车的市场竞争力,需要不断研发新的配置。而新的配置往往需要新的工序,研发新的工序一方面是满足配置要求,另一方面也能提升生产线效率。

提升工序效率的方法有三种,分别是:升级机器人,并联相同工序,拆分工序。 1,升级机器人是将这个工序的机器人升级,这个效率提升一般不是很大。2,并联相同工序,这个很容易理解,如果某个工序比较慢,比如涂装,那就再并联一个或几个涂装线,效率就可以成倍提高。3,拆分工序,就是把一个工序拆分成多个工序。拆分工序要求严格按左边的照树状图来,最好拆除原工序(也可以不拆并联新工序),新工序必须可以刚好完全替代原工序。比如说,安装保险杠 可以拆分为 安装前保险杠 和 安装后保险杠。

本质上来说,生产线的效率取决于最慢的那个工序 。比如说生产线上最慢的工序要4分钟,那么你的生产线最高效率就是:每4分钟下线一辆车。如果把这个工序拆分成两个3分钟的,虽然乍一看生产一辆车的时间变长了,但其实整个生产线的效率提高了,因为现在每3分钟就能下线一辆车。所以整个升级过程是一个逐步补长短板的过程,哪个工序最慢就提升哪个工序的效率,这样慢慢升级和扩展生产线。最后生产线会变得巨长无比,但效率会非常高。

随着生产线长度的扩展,在生产线上车子的数量会越来越多,这会占用一部分资金。所以在升级生产线的时候,如果一次性提高了很多效率,产线上会瞬间多很多车,这对资金会产生冲击,一不小心就会破产,或者被迫接受高利贷。所以生产线的效率最好要一小步一小步地提升,同时要时刻关注资金状态。 如果发现资金锐减,那么应该当机立断暂停生产,防止资金耗尽。

在输出前的质检这一步,车子有可能会被检查出「缺陷」(defect),这是随机出现的。在游戏初期,有缺陷的车只能和正常车辆一样输出到展厅(showroom)中销售,可以靠打折来销售有缺陷的车辆。游戏中期时,可以研发出「修理」(rework)工序。通过研发设置一个智能路口(smart junction),让有缺陷的车去修理工位,正常的车直接下线输出。修理好的车转一圈回来需要重新过质检。需要注意的是,修理工序并不能100%地保证缺陷消除,有可能要修多次才能完全消除缺陷。

游戏初期,你能生产的只有一款神似特斯拉Model S的轿车,也没有任何配置,比裸配的保时捷还要丐一大截。刚开始时可以研发一些不需要拆分工序的配置,比如车载音响,蓝牙和导航等,这些配置研发完成后只需要在原来的工位上升级一下即可。但是之后研发的大多数配置,用「基础版」生产线是生产不出来的,需要拆分工序。比如说,你研发个天窗,必须要把车身工序拆分为:车身框架,车顶,车门 三个工序才能安装。

比较蛋疼的一点是,你在车型规划里排产的配置,实际生产线上未必会有工序装!就拿这个天窗来说,天窗配置研发成功之后,就可以在车型规划里排产了,而如果你的工序还是最开始的一个车身工位的话(没拆分工序),那么车子到这会跳过装天窗这一步。下线之后,这种车叫做「缺配车」(uninstalled feature),和缺陷车一样需要打折才能卖掉。

另外还有一种情况会产生缺配车,就是你给某车型新加了一个配置比如天窗,此时生产线上已经过了车顶工位的车就没法再装天窗了,这一部分车到展厅里销售时也会被认为是缺配车。避免这种情况的做法是,每次新配置研发完成时,在车型规划里加一个带新配置的新车型,然后再让生产线源头(底盘的第一个工位)切换车型生产。在初期资金短缺的时候可以这么搞,毕竟缺配车要打折亏本卖。后期每加个配置就要加新车型就太麻烦了,我就懒得搞了。

在车型规划里,你主要需要做的是设定每款车的配置和价格,同时你也可以增加新的车型,删除旧的车型,还能自己给他们起名字(我一般都是按真车起名,这样可以一眼就看出来这是什么车型的高配还是低配。比如低配轿车叫秦,高配轿车叫汉,低配SUV叫宋,高配SUV叫唐和唐DM)。一般来说就是搞高中低配多个配置,价格拉开,让生产线源头轮流排产。最开始的时候你只能生产轿车,之后你要先研发出设计中心(design studio)才能开始研发其他车型。车型除轿车外,还有SUV,皮卡,小型车,越野车,跑车,敞篷车,厢型车。

应该是S8

既然有展厅,那么就有库存。为了保证健康的现金流,库存尽可能要维持在低位。具体销量主要是由售价来决定,同时也可以靠打折来调节。除了可以设定缺陷车和缺配车的折扣,还可以设置库存超过多长时间的折扣,比如库存1小时打9折,库存2小时打8折这样。 在游戏初期资金紧张的时候,建议通过贷款来解决现金流问题。 后期还会有自产零件、排除生产线故障和市场营销等操作,这些关系不大,大家就自己摸索吧。除此之外,还有很多技巧性的东西,我也不剧透了。

最后说一下生产线在初期时应该怎么排布。刚开始的时候我也傻乎乎地把生产线直接排成一排,顶多中间留一两个格子。后来发现这样到中后期根本不行,因为生产线会变长太多太多了。最开始的「基础版」生产线,总长度只有18个格子,最小的厂房排成一条线都有富余。但是通过无敌模式我发现「完整版」生产线的总长度有60个格子!所以在初期就要把工位之间的间距拉开。其中膨胀最严重的是车身工位,基础版只有3个格子长,一阶进化后会变成8个,完整版是19个!另外发动机工位和配置工位也会从3个格子进化到8-10个格子不等,需要多留一些间隔。然后涂装是比较慢的,从车身线出来通常要并联2-3条涂装线才比较合适,所以这里要留一些宽度出来。下图是我第一关初期和后期的图,可以参考一下。

第一关初期布置
第一关后期布置

由于每个工位的形状都不太一样,最后会玩成类似俄罗斯方块的样子。就算英语不太好的话,如果你对车辆结构还算了解,其实也可以通过图标猜个八九不离十。希望我这篇入门攻略对大家上手这个游戏能有些帮助。

第一关我已经通关啦~