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普通游戏玩家和职业选手之间的差距到底有多大?

2016-08-21游戏

勉强可以答一下这题。

我是玩格斗游戏的,具体点就是【任天堂明星大乱斗】,街霸6还没来得及入,最近在玩MK11。

大乱斗好几个账号加一起,线上线下都算上,大概有1700小时左右吧。这游戏在国内圈子特别窄,玩家基数也不多。

大家印象里任天堂的游戏可能都比较合家欢,但是大乱斗其实是十分硬核的。其实即便是马里奥赛车8,也有其硬核的成分。感兴趣的可以观察一下,尽管是道具赛,高手也总能跑前几。

为没玩过的朋友简单介绍一下大乱斗的游戏规则:

大概就是这样个场地。 核心规则是:把人打出场(屏幕外)即为胜利。

该场地名为「PS2」
该场地名为「终点」

由此衍生出「回场」和「反回场」这两个名词,游戏中大部分的立回也是由此展开。几乎所有角色都有二段跳,以及专属的回场技能。

立回:是格斗游戏 中的一个术语,它指的是玩家在进行对战时,在攻击或防御成功之前所执行的所有动作,包括但不限于移动、跳跃、假攻击等。

与传统游戏不同的是:这游戏没有血条,只有屏幕下方的百分比,挨打就会涨百分比,百分比越高,被攻击到的时候飞的越远。

注意:并不是100%就一定会被一下打飞。每个招式的击飞力度并不相同,人物的体重不同,同样与位置也有直接关系(比如卡比这种轻型斗士,80在板边就可能会被击飞。实战中也经常看到库巴这种重型斗士130还在苟活)

这种游戏机制为对局创造了无限的可能性。

没记错的话这游戏一共有82个人物,除了一些任天堂经典IP(马里奥系列、塞尔达系列、宝可梦系列、火焰纹章等等),还有蛇叔、史蒂夫(我的世界)、班卓熊等等。每个人物都有不同的体重、技能、移动速度甚至跳跃速度和跳跃高度。帧数要记的更是一大堆。

部分斗士截图

我拿到switch买的第一个游戏就是大乱斗,直接入的数字版,然后领了七天线上会员......那天下午我到现在都记得:打了一下午的网战,好像就赢了两把。我以前也什么游戏都玩,格斗、moba、FPS......但是从来没在萌新期被虐过这么惨,即使是我什么也没练习的情况下。就是鱼塘局,他们一直扔火球,我都不会对策。

这有点激发了我的胜负欲,我开始正视这个游戏,了解各种游戏细节,认识各种朋友,一起约房战,练习各种连段、击飞、确认和拦回场。这游戏真正的连段并不多,因为百分比决定击飞高度,所以很多连段能不能成功要取决于对面的百分比和体重。说白了还是经验问题。

慢慢的我开始脱离了新手期。大概是350小时左右吧,第一个斗士上了VIP。可以理解为排位上分,印象里VIP是指角色战力分全游戏前10%的玩家?可以确定的是:随着玩家基数增多,分值也会跟随浮动。VIP大概就是刚上王者的水平吧。不过国外职业哥一般用smash网战记分,那个规则是三局两胜制的,更具公平性和含金量。

在这之后我开始练自己的主main(主力斗士)。由于国内玩家基数很少,逐渐的也认识了很多朋友,其中不乏一些高手,包括一些主播(有些现在还在一起玩怪猎),和大家打的有来有回,技术也在慢慢上升。准确来说这游戏在国内几乎没有职业哥,印象里香港有个玩PT的小兄弟,不过应该也不是全职。很多比赛都是不同地区的玩家群体举办的,我也会参加一些国内的比赛,也是有输有赢。

打大乱斗用的NGC,因为左摇杆带八方向卡槽,所以很多玩家喜欢用。

这手柄我爱人送我的,后来我又送了她一个。因为她也是大乱斗爱好者。我俩决定谁做家务的方式就是大乱斗抢5......不过她一般打不过我,但还不允许我让着她,让着她要是被看出来就会生气,超搞笑。

下面是比赛相关的一些海报和赛制截图:

为防止透漏个人信息,只截取了部分画面

大乱斗的比赛打法和大伙常见的娱乐玩法并不相同:正赛一般都是1V1,BO3或者BO5。关闭道具、关闭场地机关以及场景变换、然后只有几张标准地图可选。简单说就是尽可能的消除变量,靠实力博输赢。

手机里翻出两张规则图,不过好像有点老了,现在应该有所更新。印象里「耀西故事」和「飞艇」早都被拿出去了。线下赛也有一些合影留念,不过大家都露脸了,就不放图片了。

我真的很热爱这款游戏,后来为了推动这个游戏的发展(其实也为了有更多的玩伴,格斗游戏一起玩才欢乐),我成了我所在城市的负责人。逐渐的,大乱斗爱好者从只有我和我爱人两个人逐渐发展到了几十人......这会儿我已经是个身经百战的「老油条」了,因为新人玩家很多,所以我几乎从未尝到败果。为了保证大家的游戏体验,线下赛的时候我一般都不参加,就做组织者和裁判。娱乐赛的时候经常和大伙车轮战。那时候气氛超欢乐,一到周末就约朋友大乱斗,人少就在谁的家里,人多就找个电玩店,跟我爱人揣着手柄就去~

后来的故事就有意思起来:有个国外留学的小子回来了,大家都说他强,让我俩打一盘。

当时的场面大概是这样:

当时是在一个不大点儿个电玩店,中间是一台75寸电视,这电视是他家最大的了。我俩离电视两米左右,一人一个凳子,拿着自己的手柄,挨着坐。其余的伙伴们在我俩身后围成一圈儿......有我爱人、我带出来的萌新、还有经常一起练习的兄弟。

但是气氛其实是很轻松的,我俩都没什么紧张的感觉。看得出来都是高手,格斗游戏无论如何不能怂心态。

默认三局两胜赛制。

游戏开始, 第一局 我选了我的副main(第二主力,一般用做反制或试探对手习惯)。当然,我是没想那么多的,我只是不想他输的太难看,毕竟是新来的朋友。

他拿了他的主力,大家都被他用这个人虐过。

游戏开始:我从未见过一个身法如此飘逸的玩家,线上有几个好朋友水平差不多,经常一起玩。但是线下的快,是那种可以目押的快,明显感觉有点跟不上他的节奏。

而且我发现,我赖以生存的一些招式对他似乎不管用,比如三角陨、读跳、读翻滚。他的操作对我而言几乎没破绽,我很难占着便宜,而且他会把我的节奏拉快,让我没法思考。

没有悬念的,第一局我输了。大家有点沮丧。

第二局 我拿出了主力。人群里开始有议论的声音:

「他拿这个了,他跟我打从来不用这个。」

「认真了,肯定是认真了。」

「这回好看了。」

......

游戏加载阶段显得无比漫长,气氛开始有点沉闷,我脸上虽然挂着微笑,但已经有点僵硬。

游戏开始!我收起笑容,开始耐心对策。用我爱人的话说,小眉毛都皱起来了。

我清楚知道,我不是那种反应型玩家,我是意识类的玩家。说白了就是靠骗,靠读,靠找破绽。我的主力是个道具角色,其立回方式不同于任何斗士,可以用各种道具给我自己充分的掩护,让我有更多的时间去观察他的行为和习惯。对面一急,我就可以乘胜追击。

第二局我赢了。

大家都说我这个斗士玩的太可怕了,根本靠近不了。

能感觉到,他也有点头疼我的主力。

决胜局

他换了一个斗士,因为他可能也发现了,他的主力是近战,主要立回方式是控制距离接近和拦回场,打我有点吃亏。

即便换了斗士,但他的节奏依旧很好,立回也很稳定。

但是我已经开始了解到了他的一些习惯。很惊险的,我赢下了这场比赛。

后来我们又打了几盘娱乐赛,大概情况就是:我不用主力几乎赢不了他,我用主力他几乎赢不了我。但是我知道,他只是缺少对策,而且可能没怎么打过我这个斗士,不了解这个斗士的习惯和惩罚方式。

打完游戏我们聊了很长时间天:他在国外经常打一些大型小型的比赛;我确实是他在国内遇到过比较强的;但是他遇到过几乎能每次都一串三(指只用一条命,打他三条命)他的对手,用尽全力只能打人家一条命。

我明白这种感受,我当时跟高手打线上房战的时候,也经常被虐的一天赢不了几把,有时候明显感觉到差距巨大,好在朋友们经常给我指出问题所在,才能进步这么快。但是他现在这个水平,能把他一串三的人大概是什么强度,我无法想象。

我一直觉得,很多东西是吃天赋的,但是肯定也吃努力,天道酬勤不是没有道理的。努力不会让你成为顶尖,但是肯定不会让你太糟。

至于普通游戏玩家和职业选手差距有多大:我们姑且算是刚摸到职业选手的大门吧,推开门还有很长的路要走。Leo或者Tweek打我们,大概就是我们打萌新玩家的感觉吧,也就是说,一条命就能读明白你几斤几两。

但是这不能阻止我们热爱。

因为和朋友一起打大乱斗,

真的很快乐啊。

送大家一张大乱斗全斗士的壁纸,好像默认是有水印的,需要无水印可以私信我。

彩蛋:

后来我们成了好友。

再后来随着我年龄逐渐变大以及工作原因,能组织活动的时间越来越少,把负责人交给了他。

再再后来,他要出国,又把负责人传给了另一个兄弟。

前一段看群,大伙还热火朝天的要举办比赛呢,还问我啥时候回去。现在也不像以前了,现在有稳定的场所了:好像哪个小兄弟因为大乱斗开了个小电玩店。

很怀念跟朋友们一起打大乱斗到深夜的日子啊。

一些题外话:

有一款手游机制和玩法都是「模仿」的大乱斗,内测那会叫【Flash Party】,我还体验了一阵子,那时候我用几天打到了国服第6雪怪,印象里前几位都是国内的大乱斗玩家。后来公测整了一堆养成机制,其平衡性堪忧,就搁置了。格斗游戏养成还是很讨厌的,不知道哪来的传统。

4399小游戏早期有一款游戏叫做【疯狂小人乱斗】,是玩家致敬大乱斗的玩法做的小游戏,不过用现在眼光看来画面和手感都有一点糟。

鹅厂要出的手游【王者荣耀 破晓】,也是「模仿」了相同的玩法机制。不过最近没关注,不知道公没公测。好像有大招机制,所以平衡性也堪忧。

有想接触类似玩法机制的朋友,又不知道自己会不会喜欢,觉得NS成本太高,可以低成本体验一下上述游戏。觉得感兴趣好玩的话,欢迎入坑大乱斗!你会爱上它。

然后有任何不懂的可以私信我。

有玩大乱斗的萌新又找不着团体的,私信我,我不仅可以教学,还可以帮忙大家拉新手群,水平差不多的一起打才有意思~而且进步快、欢乐多。