没有人可以一直赌赢,除非他作弊看牌。
米哈游就是这么赢的。
只要你知道出什么牌可以赢,那么你就会赢。
某一天,米哈游确定了一个核心骗氪,两个支点宣传和复刻。
然后,剩下的工作就是如何实现这个目标了。
于是乎……
崩坏二:2014年1月26日公测
僵尸小镇:2011年11月29日发布
崩坏三:2016年10月14日全平台公测
鬼泣3:2005年3月1日发行
猎天使魔女:2009年10月29日日本发行
Eva:当然这里你要剧情是说逆向葫芦娃也行。
但人设方面。
一个傲娇大小姐:琪亚娜—明日香,对,某些玩家楞是同人逼死官方,把人家弄成草履虫。
做饭的:芽衣—真嗣,第三律者与第三适格者。
三无:板鸭—绫波丽。
大姐姐:美里—姬子。
如果反对请反对官方联动。
未定事件簿:2020年7月30日发行
逆转裁判:2001年10月12日发行
恋与制作人:2017年12月20日发行(这个是证明了国内女玩家可以顶半边天)
原神:2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。
塞尔达荒野之息:2017年3月3日发行
说到这大家一定以为我是米黑黑米哈游抄袭吧?
虽然,我确实是米黑。( ゚∀。)
但,这里是中国。
从腾讯起……这里腾讯抄了太多,我就不举例了,打字挺费劲的。
到阴阳师与魔灵召唤,第五人格与黎明杀机,明日方舟与千年战争。
二十世纪七八十年代,大家还不是你抄我我抄你,做游戏就跟跑步游泳一样。世嘉,索尼,任天堂你们谁跑得了?嗯,这里育碧是特例,基本上他只抄自己。( ゚∀。)
对,你要是看的动漫够多就会发现,21世纪的那种量产卖人设的二次元动漫小说,人设基本上都是对应eva。没个三无,傲娇,大姐姐,你还想动画化?
基本上都是原来成熟且成功的道路上,宣发与复刻,外带一点特色,比如日本妖怪,比如比较和谐却又诡异的娃娃人,比如好看的立绘和看起来很厉害但连自己都不知道怎么编下去的剧情。嗯,腾讯还是特例,他的唯一特色是用户多。
而由于互联网发展,宣传渠道影响大于游戏本身的品质,这也成为了影响我国目前游戏发展的大问题。
好,我们把时间往前看一点。
说说米哈游为何成功。
因为他失败过,失败是成功之母,这是很简单的道理。
【Fly me 2 the moon——米哈游的第一款手机游戏-哔哩哔哩】https:// b23.tv/Z1ItgT
同期的游戏是什么呢,愤怒的小鸟2009年,
小鳄鱼洗澡2011年。
你说这表情细节以及展示出的东西,传送,人物和物品碰撞等等。
iso卖十八块。
同期小鳄鱼6块,但鳄鱼有内购啊。
于是米哈游明白了几个道理。
一,在当时中国做买断是作死,往前看看仙四,往后看看亚瑟王。于是一个核心:免费抽卡氪金确定了。
二,宣传。这个啊~~看看腾讯和渠道商。
我进崩三都是从华为渠道下的试玩了一会,然后去官服下的官方版。
三,复刻。你往远看任天堂他们,往近看腾讯。摸着别人屁股过河不好么?风险成本均可降到最低。
于是,米哈游成功了。
顺便一提,我黑米哈游是因为他不给我看兔女郎,没事力证原神抄袭是因为有人不认他还很骄傲。(;`O´)o