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米哈游为什么可以连续赌赢三次?

2020-11-10游戏

我简单回答一下,里面充斥着我个人的观点。一直想写,但是始终没机会开头。

米哈游是国内难得的,在游戏设计之初就决定面向一线城市用户群审美(无论是美术还是剧情还是其他游戏设计)的公司,而创始人、所在城市、员工构成既决定了他们会选择这种审美,也确保了他们可以实现这种审美。这个方向看起来挺平常的,但哪怕直到现在,仍然有很多人坚信「中国游戏行业的主流用户都在二三线城市」,仍然有很多游戏面向二三线用户,且获得了巨大的成功。

从这个角度,米哈游的成功从现实上证明了中国不缺乏能够欣赏并有能力消费高质量游戏的用户。这个趋势早在很多年前就已经被提出过,大家都知道玩家会升级,审美水平会提高,但大多数已经获得成功的公司的确也没有太多主动变革的动力(换我也不干)。

我没玩过米哈游的任何游戏,但从日常了解和相关宣传视频的感觉来看,他们的审美已经相当「时髦」了。与之相比,【王者荣耀】显然面向更大众的用户,而【黑神话:悟空】则激进到近乎艺术——也代表筛选出了更小的用户群(我喜欢)。哪怕是引起舆论非议的「宣传片接近塞尔达」事件——并不是哪个游戏公司都有勇气(哪怕只是宣称)自己学塞尔达的。哪怕是现在,很多从业者的认知仍然是「国内玩家很难接受太复杂的游戏」(他们也可能是对的)。

我个人认为米哈游、莉莉丝、心动等上海年轻公司(当然这是相对而言的)都有这类特质,但是可能米哈游更纯粹,或更聪明,或能力更强,或运气更好,或兼而有之。