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如何评价北软的【仙剑奇侠传七】?

2021-01-18游戏

昨天早上刚通关,大概花费27小时,简单难度,万象100%收集。

先一句话总结下,这个是我继仙剑4后第一个完整玩下来的仙剑了,比5,5前传和6都好一些,有小惊喜。(6的bug实在是,我还是玩的主机版本,太劝退了)

然后详细说下几个方面吧。

首先要说说平台,毕竟平台是进入游戏的第一道门槛。

仔细看,会发现这不是显示器,这个是电视。

没错,我是拿82寸的小米电视安装了腾讯云游戏的客户端,用电信千兆网速云玩的,同时用蓝牙连接ps5手柄!

其实当时采取这个方法,真的就是想着试试而已,没抱多大希望,没想到居然还可以,支持我完整玩下来了。游戏画面在4k82寸电视上绝对不算差了,在显示器上绝对能打(就国产游戏中的能打,除去黑神话的那段演示),手柄操作延迟也还好,毕竟如果这种动作游戏延迟太高是绝对打不下来的。唯一一点小bug,有时进游戏会有点卡,碰到这种情况,重新进一下游戏就能解决。云玩仙剑7的这个体验,让我对云游戏这个概念真的有了重新的认识,在网络环境比较好的情况下,使用国内的云游戏平台真的是可以流畅玩游戏的!举个例子,仙剑七有个小游戏叫叶灵纵,基本上就是一个平台跳跃挑战,面对时刻在移动的落脚点,如果画面或者操作有一丁点的卡顿,都有可能导致无法完成挑战。但我用上述的游玩方式,完成了所有的叶灵纵挑战,由此可见,真的不卡!

第二,说下画面吧。正如第一点所说,我是拿安卓电视玩的,所以我得到的画面几乎全部取决于我的网速,网速越快,画质越好。在网速比较稳定的情况下,游戏画面在82寸电视的显示下很能打,几乎看不到什么毛刺,基本可以跟三四年前的国际3A大作打个平手(看来我对国产游戏的要求真是不那么高了)。

尽管如此,但是人物的表情还是成了减分项。自从仙剑系列的画质逐步提升,对于对话的视觉刻画也有了变化,从仙剑一二,仅靠对话框的插画头像变化表情,到三,三外传和四,会通过对话头像和人物模型的动作表达表情和感情,到最近几代,开始怼脸拍表情。但仙剑7的人物表情实在是比较僵硬,大部分情况下都感觉没啥感情,还不如仙剑3景天挠头和雪见气急败坏原地跺脚生动……

第三,战斗操作手感,我觉得这个得跟难度一起说了,我选的是最简单难度,在这个难度下,大部分怪是可以平A的,A的手感其实还是可以的,就是连招的时候,部分连招前后摇太长了。至于技能嘛,就没什么手感可说了,反而因为太复杂的动画,导致四个队友同时出场打怪时,屏幕上太乱了,一放技能,动画复杂到自己角色在哪里都会找不到。不知是云游戏的原因还是手柄的原因,说好的手柄震动也完全没有,进一步导致战斗操作没什么手感可言(也可能是我被dualsense惯坏了)。另一方面,简单的难度,导致战斗部分偏短,技能放不了几下,召神用不了几次就结束战斗了。(这部分可能主要怪我,二周目普通难度在肝了,稍微有点动作游戏基础的,不建议简单难度哈,一旦选择好后就没法改难度了)

第四,吐槽几个小元素吧。

武器锻造系统,真是不如不加,比仙剑4的锻造系统真是差远了,自定义选项太少。

御灵,存在感太低,完全就是个摆设,只会作为女主技能的一部分参与战斗。某个御灵是否出战也与战斗技能无关,比如,蕴儿就算不出战,战斗中也可以放冰系技能。其实完全可以改一下,每个御灵自带一套技能或者平a效果,比如,冰系御灵可以让普攻概率冻结敌人,雷系可以像电刀一样,普攻概率一次攻击多人,火系有灼烧效果。另外,部分剧情会强制某些御灵出场,剧情结束后也不会下场,原本存在感就低了,经常会打着打着发现御灵被剧情换了……

叶灵纵,个人感觉,大部分都是挑战和趣味比较平衡的,就我这个手残水平,磨半个小时总能过去。(赤鹰岭除外,不看攻略开始点我都找不到)

天地游,感觉这个卡牌游戏有点走过场,我每次玩天地游,都不是因为天地游好玩,而是为了收集卡牌……

第五,剧情和配音。自从仙剑有了配音,我觉得这个尴尬度一下子上来了,还是喜欢纯文字无语音的时代。就比如吃到老玩到老这句话,文字看上去就觉得会有感觉,假设配音配出来,真是尬到脚趾抠地了。至于剧情,在配音的加持下,实在是尬啊,关键有时还不能逐句跳过,尬到让人只能整段跳过了。(顺带夸一句2077的中配,几乎没什么违和感)我不知道现在愿意玩仙剑的人都是怎样的爱好,但就我来说,仙剑7的配音,角色,以及剧情设计,真的越来越往国产仙侠电视剧那个风格上靠近了,我真的接受不能。画质的进步,是否就意味着要将仙侠剧女主角一比一的搬上电脑?我要是真的喜欢这种风格,为什么不直接去看电视剧?

总的来说,仙剑7超出我的预期了,毛病自然还是一大堆,但是能让人主动玩下去就不容易了,相比最初几代仙剑,剧情退步的厉害,画质进步需要承认,战斗系统倒是有革新。

我觉得不一定非要把画质做的那么好,画质的提升是需要很长时间的技术沉淀的,目前这还不是国产游戏的强项,但是剧情剧本,这个是没有技术壁垒的,也是最容易能提升的地方。仙剑不应该去追逐国际3A游戏,倒不是说咱们做不出3A游戏,而是此时此刻就是拿自己的弱势去硬刚对方的强项。在有限的预算下,把钱花到更应该花,更能体现出国产游戏水平的地方上。最简单的,可以跟勇者斗恶龙,八方旅人这种游戏比一比,这两个游戏都不是以画质取胜,但是却是RPG游戏的巅峰。战斗方式的革新,也可以跟异度之刃学习下。

气就气在,仙剑7不去向游戏界的优秀前辈们学习,反而向国产仙侠电视剧学。。。。能说什么呢,一开始写这篇文章,原本是想夸夸的,结果越写越想骂了。。。。。