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【绝区零】作为以Roguelike为核心的刷刷刷游戏是否能成功?是否能复刻甚至超越【崩坏:星穹铁道】?

2024-03-17游戏

在早期时,我确实认为绝区零的核心玩法是肉鸽,所以当时我就思考过米哈游是如何平衡肉鸽机制与RPG养成机制的呢?

因为这之中存在一个明显的矛盾,就是氪金玩家甚至普通玩家在RPG机制的数值养成与肉鸽机制随机属性之间的割裂。高额的数值会让玩家丧失对肉鸽玩法的游玩体验。

但真正二测后,我就发现原来米哈游并没有将肉鸽玩法当做绝区零的核心机制。

而是把肉鸽放在了一个可以刷刷刷的副本中,叫零号空洞。

绝区零真正的核心玩法是解密相关的走格子和爽感战斗。

其中走格子的玩法是一种解密的玩法,就之前玩过的二测里面有推小车,解密,炸弹人,路径规划,赛跑,推箱子,以及音游等玩法,所以很明显可以看出来这种走格子的玩法可以和许多内容结合,是个很有想象力的玩法。

同时战斗系统是一个结合qte的动作玩法,并且官方非常强的引导玩家去做切人,触发连携技的角色组合。战斗过程中先对怪物削减韧性,提升失衡值,将怪物打入失衡状态后,然后就可以连续通过qte触发多角色的连携伤害,打出巨额伤害,这是一种操作难度很低,即使连滚键盘也可以打出非常酷炫的战斗场面,所以这也不是一个硬核的战斗玩法,而是视觉+act。

但我看到很多人都反应了一个问题,就是觉得走格子很无聊。

我也看了很多up说这件事,总结一下就是这两种玩法的节奏差别很大,玩家在副本中会经历频繁的读条以及快慢节奏切换,这就会使一些玩家出现不耐烦或者不好的游戏感受,这也是我认为的绝区零在二测是的战斗系统方面出现的一个大家广为讨论的问题。

看看,这次三测会不会有所变化吧~

下面放个全家福吧~