绝区零二测玩家,给各位科普几个误区
大家要养成一种思维,把游戏的 独特玩法 和 游戏类型 区分开。
原神是开放世界动作游戏,独特玩法是元素反应崩铁是回合制JRPG,独特玩法是怪物头上的盾条
通过我举的这两个例子,你应该就能看出来, 独特玩法是凌驾于游戏类型之上的 。即使是同一种游戏类型,彼此之间的差别也大的要死
比如旷野之息和荒野大镖客,完全就不能放在一起讲,甚至游玩经验都带不过去
回到我们的绝区零,游戏玩法是肉鸽ACT,独特玩法是扮演绳匠,而这个过程我会称之为 策略类 游戏
它类似模拟宇宙的虫灾,玩家的行走决策远远比战斗本身重要。而随着游戏的发展,会加入更多的解谜元素,地图也会变得很复杂
毫不夸张的讲,你花在这个界面上的时间,要大于战斗时间数倍以上
一看到回合制游戏,「受众小」的标签就贴上去了,然后就要下一个「开服暴死」的论点。也不知道是和哪家公司学的臭毛病。
米哈游不是一家回合制公司,他也不是一家肉鸽act公司,这甚至都不用透过现象,本质就摆在那里,米哈游一开始就是二次元公司
这和我们做自媒体是不一样的,自媒体如果要做垂直内容,面向的受众一定要大。即使是米家底层的UP主,收入也比1888,深空之耳等腰部的UP主高。
但是米哈游没这个问题
他不是吸引回合制的人来玩二次元
他是让二次元的人去玩回合制
所以类型根本就无所谓,我举一个例子,stg听过没,Shoot'emup,清版射击游戏
下图这种
米哈游来做这个,也能火
游戏类型根本就无所谓
我们现在扒开这两款游戏的外衣,你现在看到了什么
我看到了角色塑造
我看到了世界观设计
我看到了剧情发展
要比较崩铁和zzz的质量,其实就是比这些最二次元的东西,最角色扮演的内容。
崩铁是一款马上周年庆的游戏,用匹诺康尼的质量去匹配绝区零内测,明显是欺负人
就拿贝洛博格的主线来对比,我认为绝区零要全面的优于崩铁
拿我体验到的部分来说,绝区零的剧情笑点非常足,而且主角话极多。还记得米哈游最初的愿望吗,可以玩的番剧。绝区零完全符合这个条件
绝区零的剧情回放系统及其完善,你可以重温任何一段剧情,任何一个战斗。他们是分开算的,不会出现想打架还非要再看一遍的情况
绝区零有非常大的尺度,角色一个比一个瑟轻,都过去好几个月了猫又还在我的脑子里摇屁股。你可以说瑟轻不是塑造角色的重点,但是瑟轻绝对 扩展了角色性格的类型
而且大家都爱看
一个健康的游戏公司,他的下一个项目就应该比上一个项目好。我很不愿意讲这个,因为会遭到部分粉丝的反对。但是崩铁的一周年质量绝对是超过原神的一周年质量,甚至是三周年质量
用一个社区的梗来结束我的文章,并且做一个全篇总结
且听龙吟