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罗特斯困难团本紧急调整,同样2.5万魔抗为啥有的人说好打有的人说难打?

2024-09-27游戏

罗特斯困难团本紧急调整,BUFF时间增加为60秒,同样2.5万魔抗为啥有的人说好打有的人说难打?

罗特斯团本上线不到两天官方紧急调整,Buff时间翻倍,能否挽留游戏玩家流失的颓势?

不知道大家这两天打罗特斯困难团本没有?你是觉得好打还是难打呢?团本设置的魔抗入场值是1.7万,而组队建议值一队和二队分别是1.8万和2.5万以上。

我相信大部分的平民玩家是很难独自通关罗特斯困难团本的,甚至不足2万魔抗的玩家根本进不了团本,2.2万以下的都要被踢很多次才能上车。而且大概率是翻车!

我跟群里的公会小伙伴们也一起打过5次团,其中翻了4次车,总结出很多问题,其中伤害量是翻车的主要原因,机制这些反而不是问题,因为官方也出了小游戏让大家熟悉机制。所以问题就在伤害上。

降临团本的时间限制只有10分钟,只要10分钟之内你没有打死BOSS你就算会机制也是Bad End的结论。

所以伤害是硬性条件!10分钟内你输出不够就是输!经过几次翻车总结出几点,1队必须是2.5万魔抗以上的角色,而且不能是脆皮角色,只有大枪狂战这种重甲职业,血量超过6万的才比较稳。

同样失误一下被触手拍到,6万血的狂战扣血不到一半,这样拍两下都不会死,而换元素法师,剑魂这种脆皮职业,拍一下就超过一半血,拍两下直接升天。

血量和防御在困难罗特斯团本中是失误的底牌,血厚防高不容易死,而且还需要输出,满足这些条件的职业就那两三个,而狂战有暴走伤害更高通关更容易,其他职业想要通关难度就大多了。

所以在评论区中就出现一种奇观,一边有人说难,一边有人说简单。难是真的难,简单也是真的简单,就看你的职业是脆皮还是肉盾,职业技能的伤害倍率够不够高?

我们会长用武神打完团本后只说了一句话,想转狂战!!!全身20的打造,不如普通红狗。

其实韩服那边之所以想出来出转甲系统就是因为职业装备差距导致极限团本下水道职业过不去!

要么就在团本设计的时候设置冗余,你10分钟通关时间是只考虑顶级玩家,那普通玩家基本上组不了队,装备没法升级只能原地踏步。

所以这次策划主动调低难度增加BUFF时长。然而这并没有什么卵用,我记得策划说过要搞国服特色绝对不跟韩服不搞转甲系统。那大家就一起玩狂吧!