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如果魔兽争霸3重置版出类似星际2的合作指挥官模式,你希望是什么样的?

2018-11-10游戏

魔兽合作的先天优势:可以开放2/3/4人合作,所谓人口不够可以人数来凑,还更热闹。

仿照星际2的合作模式:

地图可以先选取战役中的经典关卡(例如冰封王座不死族最后一关可以做成天界封锁;抢夺囚车的经典推车图让人想到升格之链),将敌人修改为燃烧军团,后续再举办合作地图大赛扩充地图池。

任务种类包括摧毁目标/击杀目标、保护目标、占领目标,在进攻/防守图上进行,加入一些地图机制,适当加入奖励目标。

经典指挥官包括吉安娜、萨尔、泰兰德、阿尔萨斯(死骑)、克尔苏加德、凯尔萨斯、玛维、格罗姆、玛法里奥、伊利丹等。后面可以加入雷克萨、熊猫、法斯琪等。指挥官类型可以包括战损指挥官(极端情况比如天地双爆:地精工兵&自爆蝙蝠)、精兵指挥官、塔防指挥官、RPG指挥官等。英雄视技能组合打主力或辅助部队。

每个经典指挥官开局自带该英雄,并可以从酒馆招募二发。适当 修改等级与经验体系,等级上限要超过10级 ,视游戏时长可设至14/18/22级(四个技能各向上加1/2/3级),也可上不封顶,多余技能点数增加英雄的力量、敏捷和智力。

分矿仿照合作2的分矿,用低级野怪或敌方小阵地把守,每座金矿的矿物储备要至少可供玩家采集45分钟, 大幅提高每颗树木能提供的木材量 。下调或取消维护费设定,并 给每位指挥官提供运营优化或经济补偿 ,包括但不限于房子秒造/科技前置取消/科研速度加快/建造速度加快/两项进程同时进行/部队降价等。兵种组合尽量尊重战役故事,例如牛头人酋长率领牛头人,凯尔萨斯带领奎尔萨拉斯的部队,山丘之王则率领矮人。

当局AI需要分种族、红点AI具有规模等级(以总价格限定的红点规模)和科技等级(限定每个红点波次的兵种组合),比如:

(1)不死族AI可以设计:

狗&憎恶&绞肉车&巫师&女妖(无尽尸潮)

狗&蜘蛛&雕像&毁灭(亡灵突击团)

狗&石像鬼&毁灭&冰龙(亡灵战斗群)

(2)人族AI可以设计:

脚男&火枪&牧师&小炮&狮鹫(突击团)

脚男&火枪&牧师&女巫&小炮(旧世步兵团)

火枪&飞机&龙鹰&狮鹫(人族战斗群)

脚男&牧师&女巫&破法&龙鹰(人族法师团)

脚男&火枪&小炮&骑士&坦克(战争机械团)

(3)兽族AI可以设计

大G&萨满&巫医&灵魂行者&牛头人(酋长之军)

大G&地精工兵&自爆蝙蝠&飞龙&投石车(爆炸威胁)

大G&猎头&狼骑&飞龙&萨满(嗜血军团)

(4)暗夜精灵AI可以设计

AC&女猎&小鹿&熊德&山岭(双喷,啊不,肆虐扩散,也不对,emmmm,总之是类比蟑螂火蟑螂刺蛇地刺牛)

AC&精灵龙&鸟德&角鹰兽&角鹰兽骑士&奇美拉(风暴迫临)

视地图不同可由地狱火等领军,开局给出提示。红点刷新时间和地点具有一定规律,不排斥随机性。

指挥官的升级包括兵种、兵种科技、技能等级和面板的解锁。面板可以包括限时buff或debuff、召唤物、机动性、指向或非指向性AOE等。精通可以包括技能伤害、兵种攻速、能量回复、buff强度、面板减CD、运营加速等。

因子设计方面,环境因子、亡语因子、正面因子、杂技因子都可以来一些。

环境因子:地图上某些区域时不时会出现暴风雪/随机吹起来几个单位/本对局始终为夜晚等等。

亡语因子:敌方死亡时原地生成骷髅战士/敌方死亡时为周围敌方单位提供buff/敌方单位死亡时有概率诅咒我方单位。

正面因子:复活/屏障/吸血/蜕变/鼓舞/刚毅/风暴英雄/过载等一看便知的正面加强。

杂技因子:闪避/勾引/强征/散射等等。

以及阴间因子:拿钱说话/极性不定/杀戮机器/爆炸机器等等(此项也可不添加,毕竟合作2玩家对这些玩意儿也很不满)。

依战役档次设计难度梯度,每周突变挑战和残酷+系列。

每局游戏时长控制在30分钟内。