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DOTA2能把LOL熬死吗?

2018-11-04游戏

昨天刚回答了下面这个问题, 整理的各项数据和图表刚好可以用来接着从数据的角度来解答这个问题。 下面是原答案。

先说结论,必然是不能,综合各项数据来看,现在甚至在一点点被CS:GO赶超。

这个回答里将DOTA2和英雄联盟,横向对比得出的火爆程度;活跃玩家数;直播平台火热程度;游戏综合影响力这四个方面进行综合对比分析。比上个回答多了两个模块的对比。

一、火爆程度

上图是截取了5款游戏从12年到现在,8年间百度指数的横向对比的数据,反映了几个游戏在生命周期内。

其实DOTA2和CS真是两个难兄难弟,都经历过从前的辉煌。续作各方面都有大的提升和完善,但一开始基于steam平台的各种问题在国内水土不服,和V社在国内宣发营销方面的劣势,导致被其他更适应国内玩家喜好的国产竞品游戏后来居上了。

DOTA2引入国内后由完美代理,宣传造势被腾讯完爆不说,对新手极不友好的门槛和玩家风气也劝退了很多慕名而来的新人。不过依靠广大的老玩家群体以及奖金和热度都极高的TI赛事,曾经还是让DOTA2成为了一款比较火爆游戏,只是相对于其他现象级的爆款热门游戏差一截而已。 而且中国玩家对TI赛事奖金的贡献也是有目共睹。相比其他竞技类网游,其实已经算很好了。

虽然我也是一个从初中玩到工作的DOTA老玩家,每年TI必看、必冲本子,对这个游戏充满了情怀。但是客观理性的来说,尽管最近冰蛙做了几次大胆的新颖更新,给游戏增添了不少的新东西和活力,但还是没能拯救DOTA2正在走向下坡路的事实。 已经离开的人很难再回头,而门口观望的人依旧很难进来。这就是DOTA2目前的现状。

这里一方面的问题来源于游戏自身衍生出的问题 ,较高的上手难度、糟糕的天梯环境、对新手不够友好的玩家群体、近两年TI赛事中国战队的连续失利甚至在家门口把不朽盾拱手让人、辣鸡的完美服务器、优化了几次依然不尽人意的匹配制度等等。这些无关游戏本身的品质,但都造成了老玩家的不断流失和极其匮乏新玩家的加入,连优秀的职业队伍来来回回就是那么几个老将在连年征战没有出色的年轻新人可以薪火相传,何况是游戏的大环境呢。

另一方面,是一直被诟病的度假社对于DOTA2这款游戏运营和管理的用心程度真的不高 ,不合理的匹配制度、大赛前大刀阔斧的更新版本比赛就比谁能最快的理解版本、游戏本身和游戏环境的维护与服务等等的问题。而V社对于俱乐部的管理和大型比赛的管理,相较隔壁的英雄联盟都差一截,TI和各类majer比赛完全是靠高额的赛事奖金这块遮羞布在掩盖缺点。而隔壁真的是各方面都在向完善体系化和专业化的传统竞技类体育赛事靠拢。 不过值得一提的是,其实英雄联盟面对近两年手游市场的冲击,也是大踏步的走着下坡路,热度也大不如从前,但经过了一段时间的下跌之后近几个月基本处于平稳趋势,而DOTA2是一直处于下降趋势。 有趣的是,CS:GO可能是开始的起点比较低,这两年反而有缓慢的增长。

接着再看一下上面5款游戏用户画像的年龄分布,这里我们还是主要看LOL和DOTA2,并用CS:GO做一个对比。分析一下未来长时间的一个趋势。

这里可以看出DOTA2的主力玩家为20-29岁的群体,占总体的72.19%。但是19岁及以下的青少年群体只有较低的14.1%,说明 DOTA2的玩家群体产生了严重的年龄断层,青黄不接。「没有新鲜血液」的DOTA2,未来的热度和玩家数都会进一步的断崖式下跌 ,甚至可能遇到其他爆款游戏的冲击可能真的成为dead game。

LOL的玩家群体在主要也覆盖在20-29这一群体,占55.3%,但其19岁及以下的青少年玩家群体则是健康很多的27.99%。 说明LOL新老玩家群体人数差距不大,还有源源不断的年轻玩家加入提升游戏活力。相比之下的DOTA2则是像迈入了「老龄化社会」,这样的趋势,拿什么去吧隔壁的LOL熬死呢。

看起来像弟弟一样的CS:GO,反而两个年龄段的玩家数相对平均,未来会有一个不错的发展趋势。

上面说到手游对英雄联盟产生了冲击,其实对整个PC游戏市场都产生了不小的影响。

王者荣耀:「我不是针对谁。在座的各位,都是弟弟。一个能打的都没有」从图里可以看出,王者荣耀的超级爆火,很大程度上间接的使这些PC网络竞技游戏走上下坡路。17年中那波峰值的对比更是吓人。

二、 活跃玩家数

英雄联盟:

我翻了之前的19年10月15日,英雄联盟十周年时官方发布的通告,2019年英雄联盟单日最高日活玩家数为800万人,而同年DOTA2的最高日活人数在【自走棋】的影响下单日最高日活人数仅为100万人 。原谅我不太玩英雄联盟,差了一个小时都没查到可靠来源的英雄联盟活跃玩家数。有个第三方网站提到19年英雄联盟活跃玩家数应为3000-3500万人,不过没有确切依据,这里不做引用和参考。

DOTA2:

由于V社对steam的隐私政策,具体的活跃玩家人数并没有直接披露,这里我根据现有能找到的一些数据进行一个推算。具体数据肯定会有误差,但是这里只用来反映大体情况就好,不深究。

19年4月份就有报道称Steam账户总数量达到了10亿个,不过账户数水分太大,并不能客观反映真实情况,这里我还是用活跃玩家数这一指标进行分析。根据第三方网站给出的数据, 19年steam活跃用户数达到了9500万,参照上面19年末steam的统计数据,中文玩家占比37.87%,那么国内活跃用户数大致在3600万左右。平台上国内玩家的基数本身就小,整个平台的国内活跃用户才能和英雄联盟一较高下,更别说单DOTA2一个游戏了。 但是相比于目前的手游市场,这两个也还都是弟弟。

该图片节选自极光数据【2019年手机游戏行业报告】

因为steam的隐私规定,实际用户数并不透明,所以我先去扒了小黑盒的用户数来对比,根据用户人数的高低排列如下。

DOTA2整体玩家数并不高,和英雄联盟差距很大。 昨天我在整理数据的时候根据上文的百度指数反映的热度情况,我觉得小黑盒这个数据水分比较大。特别是CSGO和DOTA2的数据一定程度上应该参考了世界玩家人数。而且上面的在线人数情况也都是世界范围内的玩家数据。下图是steam官方的在线人数数据。(上下两图都是实时更新的,截图时间相差半小时左右,都是发布答案当天的数据)

接着我又根据steam商店里各游戏中文评论的所占比例,结合上文19年国内3600万活跃用户的比例,大致的估算了活跃用户人数。分别为:DOTA2:252万。 (绝地求生:1685万;CS:GO:232万,这外两个是昨天对照参考用的,这里不用管)

这个数字上下浮动应该不会太大,毕竟LOL是千万级别的活跃用户数,多点少点还是改变不了游戏人数被完全碾压的局面。

三、直播平台火热程度:

这里我找了小葫芦网的全直播平台统计数据如下图:

小葫芦网整合了全网直播平台每天的,包括:活跃主播数、礼物收入、礼物人数、弹幕数、弹幕人数,这几个数据。 并列出了综合排名前二十的游戏榜单。可以看出, 英雄联盟在爆火的手游和绝地求生的夹击下杀出重围拿到了第3的成绩 ,说明其受欢迎程度很高,而且直播观赏趣味性也很高。而我们老玩家心中永恒经典的 DOTA2,竟然...没上榜?!我也很震惊,翻了好几遍确认了DOTA2连前20都没进。

为了进一步对比两个游戏的差距我又找了比较能反映观众关注度的单日总弹幕数和所有礼物价值

可以看出这两款游戏在直播平台无论是热度还是关注程度确实都很大,尽管枫哥的礼物总价值更高,但是整个游戏直播圈子头部效应太过明显,从第8名开始的主播礼物总收入甚至都没有过万。 总体确实如上面榜单排名反映的,DOTA2又一次被LOL碾压。

到这里,较真的我还是没死心。我又去扒了 国外媒体The Esports Observer发布的 2019年第四季度PC端游戏影响指数榜 ,这个榜单是通过综合游戏月活跃玩家数量、赛事奖金、电竞赛事观看人数、游戏观看时长、同步直播数量和比赛数量等数据分析得出一款游戏在一个季度中的影响力指数,并加以排名分出四个档次。

从榜单数据可以看出,DOTA2的综合指数还不足英雄联盟的一半。还被无情的划分到了第二档里。结果依旧是被碾压。

作为一个老玩家,尽管很不想看到这样的事实。但客观的来说,DOAT2除了游戏本身质量之外的各方面对比均被英雄联盟碾压。想要通过长的时间跨度来熬死英雄联盟无异于水中捞月。LOL也同样拥有一群和我们DOTA2玩家一样不离不弃的死忠粉,还有更多源源不断的新玩家提供游戏活力。而即便是steam整个平台自身拥有的国内活跃玩家基数本来就不高,根据下图的比例,参照上文同一平台给出的8.25亿手游活跃玩家数。国内电脑游戏活跃玩家总数应该是在1.766亿,steam平台的只占其中的20.45%。平台自身的上限,也限制了游戏玩家的增长和游戏未来的发展上限。

可预见到的,即便是以后有了降为打击级别的游戏出现碾压现有游戏市场,同为MOBA类游戏的DOTA2和LOL,先成为DEAD GAME的也会是DOTA2。遇到不可抗力导致游戏暴毙?以目前腾讯在国内的影响力和市值,这种不可抗力得上升到多高的层面.....

DOTA2的用户人数大多分布在20-29岁这一群体。群体特点是,购买力强,碎片时间多,但因为事业和家庭都刚起步的双重压力,真正拿出大量时间,来玩几局DOTA2这种一局游戏时间较长的游戏很难,大家和身边的朋友可能很多都是如此吧。再加上几次改动巨大的更新,已经没有经历和时间再投入进去学习和练习。反而会利用碎片时间打一局CS或者玩两局小地图的吃鸡。但时常还会关注DOTA2的新闻,观看TI比赛,这可能也是目前DOTA2活跃玩家数低迷但热度不低的原因吧。

只要我们这些玩家群体还在,DOTA2就不会消失。就算连看比赛的时间和精力都没有。它依然会是我们和朋友们茶余饭后值得回忆的热血青春。即便是DOTA1,现在也还是有一定人数的玩家在坚守。DOTA2不会死,LOL也不会死。毕竟无论是DOTA2还是LOL,都是我们这些游戏玩家们曾经热血过的青春印记。

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我其他的回答也很有意思,有空可以移步继续阅读哦~

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