当前位置: 华文问答 > 游戏

DOTA2能把LOL熬死吗?

2018-11-04游戏

就国内形式而言,do2已经在走向灭亡了。

讲一个游戏,至少值得考量的有: 服务,人数,底蕴 游戏性,天梯环境,职业环境。

服务 无需多言,v社把dota这种王炸炸了对三,完美服务器,各种无诚意宝瓶,基本上服务这块除了ti时期都烂透了。

人数 上面来说,玩dota的人真的很少,而且中年化严重,生活真的比游戏难,也比游戏重要,afk的人每年都会增加,虽然看的人还是多,但是打的人真少,屡创新低,而且作为一个大赛区的国服在三年前的数据里只占全球do2玩家7%不到,现在可能更少,没有带新能力,以及人数和职业、底蕴挂钩很深,这么少的基数也是一个可悲的事实。

底蕴 我把其和游戏性分开,主要是想说两个方面,一是情怀,很多人还在打dota的理由可能和我一样,因为我打了n年dota,我打了7000小时这种理由,它拥有过王朝,也有你的心血,有你的故事,这种情怀让很多人还在打,可是这批人都长大了,当生活越来越难,就会有越来越多的人afk。二是传说,cndota带来的无数荣耀和传说,这也是支撑起很多人对dota热情的一部分,当中国队不再强势的时候,很多人选择了离开,标志就是og2连冠,ti8,ti9人数下滑非常多,同时og二连冠的产生也打破了连冠、奇偶的传说,让人有种游戏被打穿的失落感,这也会让很多人afk。

游戏性 个人觉得是不用质疑的,dota2本身的质量非常硬,在我i短暂的接触其他moba游戏的时间里,没有一个让我感觉有dota一半好玩,可惜的是dota2更新太慢太慢,就像去年有个8个月的版本,那个版本后期我都没碰过dota。

天梯环境 非常恶劣,买号代打炸鱼层出不穷,玩家素质也很低,属于新手无法生存的环境。

职业环境 其实这个问题下另一个答案有提,v社不作为导致俱乐部消失的飞快,而且假赛基本上是二三线队伍的常态,再加上因为人数基数导致的青黄不接,我甚至有理由怀疑国服再过几年能否作为一个大赛区存在?

服务很烂/天梯环境差→人数减少→职业环境差→底蕴消耗→人数减少

后面直接闭环了,除开游戏性真的硬,dota2每个环节都在走向死亡,至少国内如此。

搁之前我可能会说如果v社再不提升服务改善天梯就会怎么怎么样,但是现在看来,错过了刚出生正版续作和自走棋百万玩家的v社,应该没有机会了。

2020.2.26

随时写的一个答案,算是有感而发,无论是逻辑还是语句都乱糟糟的,结果火了…

说一下评论区说的最多的,更新上,很多人指出更新太快导致跟不上版本造成人员流失,而我文中写的更新太慢,主要是前者几乎都是每周只能玩几把,而后者每天能玩好久,实质上在更新上是一个问题。为什么这么说呢,试想,上版本过度到这个版本,大可以第一个月新增英雄,第二个月更改经验机制和30级,第三个月增加经验塔,第四个月再移除圣坛,第五个月再引入打野掉落机制,这就不会让人觉得「快」,或者说「慢」,当然这只是个例子,平衡性什么的不归我考量…

所以更新上的那个问题就是大半年不更新,一更就全变了,这导致了职业选手感慨太慢,而每周只能玩几把的兄弟们觉得太快。

至于评论里非那在怼,拿国外环境说事的,以及还有比来比去的,真没必要。

谢谢点赞,欢迎关注。