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DOTA2能把LOL熬死吗?

2018-11-04游戏

先说结论:就国内而言,不是没可能,但是几率非常小。

一、DOTA自身问题

首先,这个游戏最开始错过来最强的窗口期,DOTA2 3年才有国服,直接导致国内腾讯宣发迅速损失掉一大批玩家转LOL,TI3失利后各方面增强青训,但是效果一般,除了WINGS这个奇迹队,其他名次基本还是有老职业选手打底的,但是老选手大部分没有papi酱的领导能力,国内成绩一落千丈。TI4是最后的光芒,TI5强弩之末,TI6是个奇迹,TI7-9就是资本的威力,LGD这样能找到攒足的成绩不会太差,但是没有新鲜血液,仍然面临青黄不接的局面。

其次,V社的操作,他不是上市公司,没有股东压力,说白了,自己想干啥就干啥,比较有个性。TI就是一个DOTA2大型广告现场,除了战队名称和队旗上的广告,他的其他赞助基本等于没有。不要以为有广告是坏事儿,知名品牌是可以给DOTA2带来流量的,这是一个互惠的选择。中国区TI接连失利,导致国内比赛看点迅速下降,不知道TI10会有多少人观看。

第三,国内玩家减少问题,这个不多说了,数据在那儿放着呢,游戏难度也在那儿放着呢,谁希望上来被虐一个月还找不到方向,游戏不玩,花钱也没用。

最后,完美在国内势力太弱了,其实能看出完美的努力,尤其是在主流渠道上,每次TI CCTV都会说上两句。但是互联网接口基本被腾讯,阿里,头条垄断,想要找出路,阿里是最好的,但是阿里做不了游戏啊!

二、LOL的问题

首先,不要以为只有DOTA才有核心玩家,当年LOL的群体也已经步入中年,消费能力加大。最不济,LOL和DOTA一样,会被核心玩家拥护。

其次,lol整体战略如你在S9所看,IP会出现多少东西,能看到腾讯还是像把他做的更好的,一定会压缩其他竞争者空间。有人说腾讯吃相难看,花钱就是大爷,LOL还真没有很严重的这个问题,就是分个区,卖卖英雄呗(皮肤不说了,这个我觉得没有DOTA的狠,也没有DOTA的漂亮)。

再次,游戏本身,整体UI,可接受程度,都要更适合国内。难度上要简单许多,而且对年轻人友好,最主要的是这游戏你反应快是真的可以为所欲为。大部分英雄可上手程度要高,为啥呢?因为英雄同质化比较重,会一个就会好几个。这个和DOTA正好相反,DOTA的TI8的大更新,几乎去掉了所有同质化技能(比如好多概率晕)。

最后,国内认同感绝对是LOL多余DOTA的,毕竟DOTA是少数。人们更愿意和你聊一聊S系列赛,而不是TI。

三、翻车可能性

1、LOL自行作死,出LOL2,然后BUG一堆。

2、LOL战略决策失误(包含很多,比如法律等)。

3、国内突然出现一个极具领导的资本,硬挺DOTA,而且战略要对。

DOTA真的快死了,最引以为豪的比赛精彩程度,被假赛压制,直播被YYF大军压制。谁能想到现在YYF本人直播时候会有一大批人在那儿刷RPG和大富翁。一流队越来越少,以前国内二线队也是很强的,哪个外国一线队都不敢说稳吃国内二线队,现在呢?预选赛就是鱼塘,都是蝌蚪的鱼塘。

最后说一句,FGNB。