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游戏中有哪些让你印象深刻的中国传统文化元素?

2024-07-09游戏

印象最深刻的就是【古剑奇谭三】里面的龙宫关卡,

【古剑奇谭三】是我心中的一个遗憾,

因为它是一部有诚意的作品,但没有得到市场应有的反馈,

它的市场反馈不好,加上后续核心主创集体离职,

所以大概率没有续作了,

但迄今为止,我对【古剑奇谭三】的评价仍然是 目前中国能做出的最好的单机游戏之一

甚至在某些极端话题下,可以把「之一」去掉。

【古剑奇谭三】真正打动我的中国传统文化元素的创新运用,就是这一场梦境中的海底龙宫:

这个龙宫皮影戏场景是女主角的老师葛先生所作的梦,

葛先生为梦魇诱发执念所困,在梦中搭起了一出皮影戏,

主角团为了搭救葛先生,便深入她的梦境中去体验,并挖出梦境深处的梦魇,

这是将美术、场景、叙事、打斗、交互、音乐全方位和中国传统文化深度结合的作品,

此外,在剧情方面,也非常打动人,尤其是人类传承和讲述「何为人」方面,

感兴趣的可以看看我通关龙宫关卡的视频:

【古剑奇谭三】龙宫关卡剧情 https://www.zhihu.com/video/1801420054123900928

强烈建议看看制作组他们的诚意,

游戏这种艺术形式最好还是亲自体验一遍比较好,

为了录这个视频我今天重温了一下午的「神农剑法」,

龙宫关卡上,美术场景方面是搭了一个全方位皮影戏美术元素的海底龙宫:

叙事方面,剧情使用的是皮影戏叙事:

打斗设计方面,通过光将自己的影子投射在墙上形成剪影,变成影子武士,成为了皮影戏的一部分,进入打斗:

往前一步,在夜明珠的照射下,自己影子会投向墙壁,进入皮影戏之中打斗
这并不是简单的打斗,这种打斗相当费工夫,因为所有的技能组都纳入2D重做了,主角的大招都能在里面开,包括另外两个女性角色的技能组,而这仅仅只是为了一个场景的传统文化体验

很多通关元素也借由影子和皮影戏元素进行3D转2D的多元玩法交互通关:

踢石头,踩着石头拿道具通关
踢蟹壳,踩着蟹壳拿道具通关

梦境是【古剑奇谭三】非常重要的剧情元素,很多场景都是梦中进行,

也借由梦境,制作者发挥出了极强的想象力,在游戏制作上可谓是天马行空,

这个龙宫皮影戏场景是女主角的老师葛先生所作的梦,

葛先生为梦魇诱发执念所困,在梦中搭起了一出皮影戏,

因为葛先生儿时目睹自己的老师在其毕生研究即将快达成时抱憾离世后所产生了执念,

葛先生在潜意识里希望人能长生,以求自己的老师能够圆梦,也希望年老垂危的自己能够在有生之年完成自己的研究,便在梦里导了这么一出皮影戏。

而当一切尘埃落定,主角团清除掉葛先生的梦魇后,

大家看到葛先生儿时面对老师临终前的那幕记忆才发现,

在记忆中,葛先生的老师似乎对生命有着更深刻的理解,

正如老师在临终前说的那段话:

人比之天地,不过如蜉蝣一般渺小,观天色乍明乍暗,便已是朝生暮死。什么时候听过一个人、一代人就能把个大事想清楚弄明白的。我虽然心有遗憾,但好在还有你们这些弟子......生老病死,物理常情,既然无法逃脱,就只能想办法把知识一代一代传下去。一直积累下去,把路铺好了,说不定到了哪一代就会有个重要的转变。

这段话的中心思想其实也是【古剑奇谭三】这款游戏想要传递给玩家的核心理念:

人类的寿命短暂,力量弱小,但人类靠着每一代人的奋斗,代代相承,便能不断发展,延绵万代,个人的奋斗不是孤独的奋斗,在一代代传承中,个人的奋斗具备了超越时空的意义。

龙宫的结尾也呼应了这部游戏在最后结局留下的一段点题的话:

天道作何,吞恨者多,千秋竞岁,伏苦飞逐;昆仑有玉,以为兵戈,山海遥阔,万世奋飞。

我以我自己浅显的理解去翻译一下:

天地不仁,天道莫测,被命运所压迫留下无奈遗恨的人有太多太多,但无论是千年还是今朝,人类都在不断地探索自然,辛勤劳动,我们认识自然和规律,利用自然和规律发展自身,在这辽阔的世界上,人类将万世奋斗发展,生生不息。

这也对上了游戏中黄帝口中的那般愿景:

愿我人族,于此魂梦江海、万古山河之间,星火世传,奋飞不辍

这便是游戏中让我印象最为深刻的中国传统文化元素,它不仅仅是美术那么简单,它更深层次地解读了「何为人」,以及中华文明为何源远流长的根基所在。

当然,【古剑奇谭三】在价值观体现这方面绝不是喊喊口号这么简单,这款游戏方方面面细节都体现了这个价值观,游戏内容非常丰富,这里就不一一举例说明了,感兴趣的欢迎去支持一下。

以上