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如何评价国产恐怖游戏【烟火】?

2020-07-16游戏

·引

2018年夏,我完成小说【燃烧棺木】,小说讲述葬礼上的火灾引发一系列案件。小说并未公开,因为我觉得写得不是很满意。之后我成立拾英工作室,开始独立游戏的开发。

2019年10月,工作室的第一款游戏【黑森町奇谭】发售。

发售后闲暇之余,和好友交流之后的作品想法,无意提到【燃烧棺木】。于是从硬盘中翻出小说再次读了一遍。读罢,开发【烟火】的想法如死灰之中突然蹦出的一粒火星。

·与「恐解」结缘

13年左右RPGMAKER游戏在中文互联网兴起。当时我正读大二,在好友的安利下接触了一些恐怖解谜游戏实况,比如知名的【魔女之家】、【狂父】等。

出于对恐解的喜爱,就自己尝试开发了一些恐怖解谜游戏,第一部公开的作品叫【黑色森林】,现在或许还能在一些视频网站搜到实况。

【黑色森林】截图

不过当时开发游戏只是三分钟热度,大三时为了毕业能找到出路,开始自学视觉设计,再也没碰过RPGMAKER。

毕业后在互联网公司做过UI设计师,也去过电影自媒体做美工、画师。

无论换了什么职业,关于恐解、关于创作的想法没有彻底熄灭过。

·拾英工作室

拾英的