问题就是出在装备上
法师坦克adc的神话设计的问题很大,战士的神话设计的过于完美,刺客因为被战士克制之前一直不算强,最近加强后完全不虚战士,辅助装备没怎么研究过,不发表看法
先说法师,法师的装备改动的太太太保守,完全没解决选择少,过度僵硬的问题。先说神话,蓝量系除了永霜一个比一个难受合成非常不平滑,不攒够900/1000的回家都出不了东西,一旦被杀或者节奏断档就容易变成回家不知道干嘛,有钱但是不够有钱的情况。刺客战士哪怕被杀了,至少能出个长剑,布甲,法抗,至少不亏,你也出?那你离神话的质变更远了。
火箭腰带,暗夜收割者没有蓝量,能出的只有部分英雄,传统法师要蓝量还要出个眼泪,那为什么不走蓝量系呢?峡谷制造者虽然设计的很不错,但是无线不平滑,没蓝量只能让一小部分英雄选择,铁男是能出,但是没cd技能转的慢,只能靠平a,遇到强势英雄根本站不住,有些鸡肋。
然后是后续装备的选择,想要伤害最大就要大天使,保命就金身女妖,均衡点就鬼书面具。对于大多数法师来说不管怎么出最关键的两件套不是瘸腿,就是太平庸,要么伤害爆炸别碰也爆炸,要么就刮痧,伤害是有,但是不够高,承担不了 大C 的工作。
然后是ADC的装备,主要还是暴击率的修改和无尽的削弱影响太大,走暴击流的话两件套和法师差不多,咋出都不强,最关键的两件套时间太弱,暴击流基本都是第一件神话,第二件出个带暴击的,第三件无尽,两件套不强,三件套时候除非是厄佩留斯这样能扭转战局的大哥,其他的都不行,所以现在比赛上的女枪和之前的维鲁斯大火,两件套团队贡献不俗,线上还不弱。
还有就是神话装备设计的很不好,狂风现在90s太拉胯,被动和没有一样,
盾弓看上去有续航有生存,但是现在所有人伤害爆炸,别人想秒你不差那个盾,除非是孤儿兄弟VN这种不缺伤害想增加容错的英雄,别人出就是鸡肋,输出不如海妖,有时候还没有狂风的位移有用
海妖杀手完全是个锦上添花的装备,后期很强,但是前期效果一般,想要收益最大化第二件就要加攻击力的装备,导致没有攻速,一部分ADC在两件套时候这么出非常弱,比不上卡莎,小跑,奥巴马这样太需要攻速的英雄。现在节奏很快,基本两件套的时候就见胜负了,劣势等你三件套,对面都快六神了,优势更不用说了,两件装备的时候都优势,第三件出什么就无所谓了。
然后是坦克装备,感觉这方面可能有争议,直说个人所见。坦克装备就是还刚出来时候的债,三神话过度还算平滑了,但是我对线腕豪的时候想合神话就要出魔抗,这已经是很浪费经济,哪怕前期你是优势,但是你把领先的前买了魔抗,对线优势直接没了。接下来就是我觉得最离谱的事, 坦克装备加血没有战士装备多 ??本来对线期就要掏额外的钱买属性,别的装备一件比一件拉胯。。。无语。。。。
刺客装备在经过增强后强度绝对超标了,只是前面有战士挡刀显得没那么强而已。就我个人来说,我不止一次试过/被刺客神话加幽梦直接杀同等装备的战士。。刺客的装备简直完美,不缺CD,打有盾的有巨蛇之牙,打脆皮有收集者斩杀,打肉有赛瑞尔达的怨恨,可能除了血量都不缺。。。可能是想制衡战士,也可能只是想补偿之前刺客的弱势,装备加强,优化,英雄加强,拓展业务(加强打野能力),导致刺客英雄很强势,刺客的装备虽然强,但实现于刺客的限制,越后期越弱,和战士的曲线相近,所以显得没那么强
最后是战士。我只能说设计师怕不是绞尽脑汁设计的战士装备,一件比一件优秀。三相较原版其实是变强的,但是和其他装备一比就没那么强了。神分设计的简直无敌,触发条件简单,效果强悍,属性扎实。咳血/挺近俩兄弟单从机制来看就强。老挺近解决了战士笨重的问题,以前的诺手跟个鬼似的,跑的贼快还有挺近加e的开团,冲对面脆皮脸比刺客都快。。之后的高额减速挺进也不弱,帮进场刺客留人,梦魇直接三路t1。。现在挺进实在是拉胯,没了位移,减速又太少,鸡肋。咳血更不用说了,适用性拉满,咳血一口加续航/容错,被动送减CD,哪怕削了还是一样的强。
过度完美的点子是会透支游戏寿命的,战士不仅神话装备完美,其他装备简直是神话装备的配套,怎么出都强,血手,死舞,锯链剑,饮魔刀,巨九,不管怎么出都有攻击力,血量,抗性。血量和攻击力绝不是1+1=2的关系,再配上神话装备的效果,只要站得住,收益会非常高。战士的体系过于完美,不怕被削弱,只要没有能完美克制战士的手段,战士英雄还会是t1。。。想从装备设计上让其他英雄觉醒非常难,要么设计出克制战士的装备,要么设计出更完美的装备,不管那样都不健康