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将来想进游戏公司,去日本留学值得吗?

2020-10-22游戏

这个问题还是要看去什么岗位。
策划

①日本就业
如果你不是日语好到爆表,不推荐任何人在日本以游戏策划的方式就业。原因很简单,策划不仅需要灵活的脑子,还要和自己的队友畅通无阻地沟通。如果平时用汉语跟队友都不能顺畅沟通,那就更不要想跟日本人能无障碍交流了。基本上日语要达到和本地人一样的水平,而且很懂各种日本的梗。顺便还有几个优秀的作品傍身,那求职成功的几率才会有。
一般来说,在日本学策划,但推荐以程序或者美术的方式就业。入职难度稍微比策划小一些,另外日企的培训制度相对于国内更完善,特别是大厂,所以从策划转岗程序和美术也算是一个不错的选择。当然,前提是你还是要会程序或者美术。

②回国就业
这个选择方向还算可以,最近几年因为版号政策的原因,很多公司对海外运营岗位的需求量骤增,不过本土市场向的应届生策划需求在紧缩,有很多年经验的策划或者资深美术/程序转策划的需求量在上升。这也是为什么「厂子招不到人才,学生找不到工作」。
如果真的要回国找本土向的策划工作,建议至少有1个以上亮眼的游戏作品,最好能会点代码和美术。不然作为应届生,真的很容易在简历就被pass掉。

程序
听句劝,如果不是搞科研(比如AI,图形,硬件之类的),只是去学游戏开发,别去日本,别去日本,别去日本。中国的信息技术领域的教育水平,我们自己可能觉得一般般,但比日本好了不知道哪去了。至今我不理解日本在这方面为什么这么拉垮。反正如果你想在技术领域发光发热,github大学,bilibili大学,youtube大学,请。
如果你是在国内学完了技术,而且有点技术水平,在国内工作过几年,且日语还说得不错,那去日本还是比较滋润的。还是那句话,两个国家的互联网领域差距还是不小的,过去就是凤尾变鸡头。但如果去了不是入职大厂,将来想回国,那可就麻烦了,毕竟你的竞争力很可能已经比不上在国内卷出来的这群人了。
美术
如果是学二次元方向的美术,日本确实值得一去。原因我都不用解释了。但要注意找对方向,毕竟美术的方向太多了:动画,漫画,人物设计,插画,3DCG等等。确定好领域,准备好作品和日语,在考虑去日本学习。