(多图预警~略长~)
勉强回答一下:
精灵宝可梦集换式卡牌(PTCG),是现在电子游戏改编桌游中最为火爆也是最为成功的,现在已经成为世界三大集换式卡牌之一,后来又「改编为电子游戏」,实现了从电子游戏中来,回到电子游戏中去的循环。 其桌游成功整合了游戏中的精灵、人物、道具和属性体系,吸收了桌游的元素,开拓出来一种新式的集换式卡牌形式。 同时,衍生出来属于此集换式卡牌的电子化游戏PC客户端 。
宝可梦集换式卡牌(Pokemon Trading Card Game,以下简称PTCG)最「神奇」的一点是,它的原作是掌机游戏,卡牌却十分火爆(世界TOP3)以至于后续再次改编为属于自身卡牌世界观的「掌机游戏」,产品由电子游戏改编,后来又改编为电子游戏,形成了一个「循环」……
来自于「掌机游戏」改编的桌游
Pokemon系列是日本ACG界商业价值最高的品牌之一, 然而其核心业务一直是掌机游戏,正作游戏只登陆任天堂系列掌机/家用机平台,而其衍生旁支作品也多在家用机领域, 而实际上,根据Pokemon掌机游戏正作改编的集换式卡牌,也十分火爆,而且出现得很早,甚至早于动画:
Pokemon的集换式卡牌,最初发布于1996年的10月,相对于原作Game Boy平台上的掌机游戏晚了大半年,但是依旧算是Pokemon跨媒体企划中的「先驱者」,相比于动画、特别篇漫画,都要早很多。
PTCG卡牌游戏设计的核心就是在桌面游戏的背景下,尽量还原一个「桌上宝可梦对决」,所以核心还是在击倒对方的宝可梦上面:
Pokemon的集换式卡牌,是没有「玩家血量」这个概念的,这是和【万智牌】和【炉石传说】不同的地方, 只要一方有六只宝可梦被打倒(无论你牌库/手牌中还剩多少只其他宝可梦),就算输掉这场对决 ,这完全是和Pokemon主系列游戏呼应的(游戏设定一位训练师最多携带6只宝可梦)。
按照Pokemon主系列游戏改编,大体卡牌分为三类:
宝可梦卡,不必多说,自是卡牌核心之一, 但是属性了做了大幅简化和修改,只保留一半(不足10种属性), 部分宝可梦属性是和原作不同的,比如不少虫属性宝可梦在卡牌中属于「草属性」范畴, 克制关系也有不少变化,单一卡牌只有特定克制和弱点,标注在卡牌下方 。主系列的属性克制表基本作废(毕竟相对于一个桌游来说太复杂了)。
能量卡算是卡牌的「唯一原创」类型 ,类似于【万智牌】中的「地牌」(提供法术力)和【炉石传说】中的水晶。但是用法略有不同:
打出宝可梦不需要任何「能量」;
宝可梦使用技能需要特定的「能量」;(要求特定的属性、数量)
能量卡也分三种:
所以,实际游玩过程中会有抓不到能量卡,导致没有能力使用技能的尴尬情况。(可以类比【万智牌】中一手好牌但是「卡地」)
训练师卡最为特殊,也最为丰富,种类很多,类似一般卡牌游戏中的「法术/瞬间」以及「结界」,所有Pokemon游戏中其他元素,在卡牌改编过程中全都被划归「训练师卡」的范围 ,主要包括几类:
物品卡最好理解,就是主系列中各类道具,在卡牌游戏中可被视为一次性使用的「法术」,以及可以长期使用的「神器/武具」:
PTCG中差不多也有三类「物品卡」:
物品卡中的精灵球,略为特殊一点,几乎绝大多数的功能,都是在牌库中搜寻特定条件的宝可梦(如基础宝可梦,如进化宝可梦,如特定属性宝可梦等),PTCG在组牌中会涉及大量「卡牌组合」(如烈咬陆鲨和路卡利欧同时在场可以触发特性),全凭运气抓牌太难,都是靠精灵球卡搜寻牌库快速形成战斗力。
人物卡比较容易理解,基本就是起到「法术」的作用,全都是主系列的训练师们:
一种卡牌是主系列游戏中的训练师类型,如大姐姐、超短裙、女学生等等;
一种卡牌是主系列游戏中的知名训练师,如奇巴纳、大吾、可尔妮等等;
一种卡牌是主系列游戏中的训练师特点,如「娜姿的暗示」、「坂木的计划」、「可尔妮的气势」等等;
种类很多,但是换汤不换药,本质就是「法术」,基本是抓牌、洗牌、搜寻特定卡牌等功能性作用,特定训练师卡还会提升宝可梦战斗力增益,如竹兰卡打出之后,烈咬陆鲨的伤害翻倍等等。
最后,就是类似于其他卡牌中「结界」一样长期生效的场景BUFF加成型卡牌——「竞技场卡」:
游戏中的「场景」以及「地点」等空间元素,看似在卡牌游戏中没有「用武之地」,实际上卡牌中专门设计了「竞技场卡」。「竞技场卡」中主要是都是有特殊功能、效果的卡牌(可以类比为【万智牌】中的结界卡),几乎都是长期生效,「竞技场卡」
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这样,PTCG基本以主系列游戏为框架,以主系列游戏中的人物、场景、宝可梦、属性、技能构筑出来一个桌面游戏 。通过各类卡包以及官方参与的运营和平衡性调整,逐步提升这个桌面游戏的竞技性,在整个Pokemon强悍IP的加成之下,跻身「世界三大集换式卡牌(TCG)」之列,与【游戏王】和【万智牌】齐名。
值得一提的是,在竞技领域,PTCG实际上是先驱者,官方卡牌赛事比实机赛事更有历史 ,成为桌面游戏中的几个顶级集换式卡牌赛事之一,在全球范围内拥有无数的玩家,详情可见以下回答,这里不再赘述:
「改编成功」的集换式卡牌,并不只是PTCG有趣的地方,有趣的地方是改编为实体卡牌成功之后,游戏再次改编回「电子游戏」,但是又是全新的玩法……
从电子游戏中来,回到电子游戏中去的卡牌游戏
PTCG作为一款从掌机游戏改编而来的实体卡牌,在线下收集、交换、竞技中不断发展壮大,之后选择以实体卡牌为基础,再次改编为电子游戏:
以实体卡牌玩法为核心改编的电脑客户端,已经上线多年,名为【Pokemon Trading Card Game Online】(即PTCGOL),成为Pokemon系列少之又少登录PC(个人家用电脑)的游戏之一,也设置了诸如「每日任务」、「卡包」以及「天梯系统」等内容,详情可见以下回答:
然而,以PTCG卡牌游戏为核心的改编,远远不止是家用电脑的客户端游戏,还重新改编为了掌机游戏:
PTCG卡牌改编自1996年的掌机游戏,但是在1998年,已经再次从实体卡牌改编为以卡牌为核心的掌机游戏,即为Pokemon系列旁支之一的「卡牌系列」,前后有两作,分别为:
1998年的【宝可梦卡牌GB】
2001年的【宝可梦卡牌GB2】
游戏采取了原创角色「牌克」,目标以「获得传说中的宝可梦套牌」为主,在博士的激励在踏上旅途,主线内容则以卡牌对决为核心,机制上还是收集徽章(也是8枚,与主系列游戏一致),最后挑战卡牌大师。
游戏中也可以使用Game Boy的外设联机,交换+对战,基本是相当于是实体卡牌游戏在掌机端进行。
目前,PTCG基本上已经「自立门户」,并不是需要依赖游戏、动画带动的周边产品,而是独立的桌面游戏体系了 。目前PTCG的卡牌在世界范围内的流通量已经超过280亿张,中文版的卡牌在前两年再次出现,而且除游戏外,已经衍生出了5~6本以PTCG卡牌为故事主题的漫画,既有推出单行本的那种,也有爱好者网络连载的内容,可谓是相当成熟的体系了,算是电子游戏改编卡牌中比较成功的案例之一。
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