这就和rts没落一个道理
绝大多数宝可梦玩家想要的并不是实时操作宝可梦的行动,而是类似动画里宝可梦训练师那样「指挥」宝可梦进行行动。而且客观上来说,虽然act化有助于玩家直观感受,但是同时也增加了玩家的操作难度,恰恰宝可梦的受众主体还是轻度用户。
回合制其实是符合这种需求的,
所以宝可梦如果想要加快节奏的话,最多也就是简化菜单,并往FF的ATB系统那个方向去改。
当然,我个人并不反对宝可梦出个动作版的衍生作,可以试一试水。
这就和rts没落一个道理
绝大多数宝可梦玩家想要的并不是实时操作宝可梦的行动,而是类似动画里宝可梦训练师那样「指挥」宝可梦进行行动。而且客观上来说,虽然act化有助于玩家直观感受,但是同时也增加了玩家的操作难度,恰恰宝可梦的受众主体还是轻度用户。
回合制其实是符合这种需求的,
所以宝可梦如果想要加快节奏的话,最多也就是简化菜单,并往FF的ATB系统那个方向去改。
当然,我个人并不反对宝可梦出个动作版的衍生作,可以试一试水。
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