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游戏开发工具的真正价值是什么?是在于激发创意吗?

2022-05-26游戏

游戏开发工具的真正价值是否在于激发创意?

游戏开发工具的真正价值难道不是实现创意吗?

为什么要问这么显而易见的问题呢?

创意绝非无限

首先一个,「创意无限」,虽然非常动听,但只要接受过九年义务教育,上过【政治】课,对于以下的观点,都应该是熟悉的:

一个是意识不能脱离物质。

一个是物质基础决定上层建筑。

套用到游戏开发上,会长个人的理解,就是:

创意与技术挂钩。

试想,上世纪80、90年代,哪怕是伟大的游戏开发者,恐怕也产生不了MOBA这样现如今已经「烂大街」的创意的。

又比如,3D游戏自上世纪90年代中期在VOODOO、PS、N64的引领下成为主流以来,已经差不多30年了,但除了分辨率、多边形数等「花架子」,其实并没有更多的变化,无非是技术限制了创意而已。

人绝非全知全能

既然「意识不能脱离物质」、「物质决定上层建筑」,那么人绝非全知全能,就非常好理解了。

这也就不难理解,为社么媒体要将游戏开发团队的规模列为宣传重点之一了。很简单,一人计短,二人计长。试想,团队的规模越大,别的不说,头脑风暴,就能激发出不少的「创意」来。所以,玩家就很自然地觉得「游戏的内容应该很充实」,「游戏的玩法应该很多样」诸如此类。

相比之下,如果是规模较小的开发团队,甚至个人开发者,则容易给玩家「游戏规模应该比较小」,「游戏的玩法应该比较单一」之类的印象。

虽然不敢说绝对,但如果对比市场上绝大多数的3A和Inide的话,则可说是八九不离十的。比如,不少3A里内嵌的小游戏,单拎出来,都极具「创意」。

而这,说白了就是因为「势单力孤」。

所以,对于规模较小的开发团队,甚至个人开发者,如果想要提升竞争力,其中一个很重要的思路,就是要激发创意,而激发创意的捷径之一,就是借鉴,正所谓,「熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟」。

而相比去玩游戏,研究游戏开发工具,则效率更高。

游戏开发工具是「创意」的集合

游戏开发工具,从大包大揽的游戏引擎,比如专注于2D游戏开发的GM:Studio,到独沽一味的开发工具,比如专注2D骨骼动画的Spine,按会长个人的理解:

在具备创意的条件,是帮助实现创意的工具。

在不具备创意的条件下,则可以帮助激发创意。

因为,游戏游戏开发工具,换个角度就是此前各种「创意」的集合,而且是「成熟的」、「可实现的」的「创意」的集合。

比如:基于Box2D的2D刚体和流体模拟引擎LiquidFun,可以模拟多种流体效果,其中就包括弹性粒子(Elastic Particles), 那么,是否可以由此产生一个接果冻的「创意」呢?

总而言之,游戏开发工具的真正价值是否在于激发创意呢?

会长个人以为: 激发创意,确实是游戏开发工具所能提供的重要价值,甚至不输实现创意。