和很多奇观控比起来,我是个区域控,喜欢每个城爆铺各种区域,总结了很多区域规划经验。
文明6密铺的收益比散铺大得多,城市之间最小距离是3单元格。下面以城市平均距离为三的情况下介绍城市发展思路:
1.两城互蹭 工业区--水渠 相邻加成大法:
上图没有标出水坝对工业区的加成,因为水坝建造条件苛刻:要平地、要泛滥、还要河流至少流过六边形的两条边。
如果满足水坝建造条件,按照下图将水坝与工业区相邻即可(图中水坝位置不固定,按实际情况紧邻工业区即可):
按上图方法,每个工业区裸加成就达到了+8,后期挂上工业翻倍卡直接+16
2.两城互蹭 奇观--文化区--娱乐区 大法:
建成之后每个剧院广场达到+7文化
3.两城互蹭 山脉--圣地--学院 大法:
我个人很喜欢宗教信条里的 职业道德,这一条基本AI不会抢,无论发教早晚都能拿到,在多山的地方必先建圣地,发教之后直接挂圣地翻倍卡,好点的圣地直接+8鸽+8锤,配合黄金时代 雄伟壮丽,又有鸽买工人移民,生产力还爆炸,不要太爽。
4.两城距离只有等于3才可能相互蹭加成,可城市这么密集后期空间根本不够,拥挤,距离大于3,工业区--水渠蹭加成的方法便行不通了,因为水渠只能挨着市中心!怎么办?把每两个城市分组。下图是一个例子:
以德国为例,AB一组,CD一组,组内城市距离3,蹭工业加成,两组之间距离为5,蹭剧院加成,这样城市既能凑到加成,空间还充足。
有空再补~~~