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当我们在说竞技游戏中的「意识」时,具体是指什么?

2014-02-20游戏

我的理解:所谓(好的)意识,无非就是「在正确的时间,采取正确的行动」,换言之,就是 优秀的决策

而做出好的决策无非基于以下几点,也是职业级选手和普通玩家的差异:

1,在同样的情况下的信息搜集能力和效率的差异

2,在同样的信息量下,进行噪声排除,获得」有效,有价值信息「的差异

3,在有效和有价值的信息支持下,做出足够多判断支的差异

4,在所有判断支中,进行评估并选择利益/风险比最高的策略的选择倾向差异

5,在尽可能短的时间内,完成以上全部环节,并立刻进行决策执行的效率差异

而建立这些差异的主要区别包括天赋方面的影响,大量的游戏相关知识的掌握,以及超大量对局带来的丰富经验的建立。

这里插入一段题外话:

我因为工作关系曾经和一位台湾的先生一起工作,他是在整个亚洲地区的赛车(赛事)界算是元老级别人物了。整个东亚诸多地区GT,Rally乃至GP赛车活动的主要经办和发起人,F1车道在上海的建成和在国内引入F1赛事也有他大力推进的直接和间接影响。

(不过他在北京上班从来不开他的车,都是骑自行车,他苦笑着解释说他的车在北京,多数时候开不起来,就算开起来的时候自己会被颠吐)

他有一次和我们一群同事聊天,问我:你觉得职业车手和你们的区别在哪里。

有人自然地回答说:精湛的驾驶技术。他笑笑说,那重要但不关键,练习就好。

有人说:稳定的心态。他摇头,说,处变不惊是好事,但稳定本身未必见得就是件好事,求稳往往不易得胜。

接下来我们说了勇气啊,经验啊,反应速度啊等等等,都没得到认可。

他也不买关子,讲了一个道理:因为赛车不是件「只要把自己的车开得更快就行」的事情。

有个很有趣的环境,是」你也可以赢过舒马赫「——在一条足够长的跑道上,你和舒马赫采用同样的F1赛车,你就会胜过他哦,为什么?

因为只是抓住方向盘把油门踩到底,这个事情你也能做到,而且因为你的体重比他轻一点,所以最后你会赢。对不对?


最后他说:职业车手和普通人的差异,最重要的区别在于 「信息处理能力」和「作出抉择的能力」。

因为你在和其他人同场竞技,你需要在驾驶你的赛车风驰电掣的同时,去关注其他赛车和车手的状况,甚至要试图理解他们的车况,行进趋势,是否可能对自己的计划产生干扰,如何进行调整安排自己的车辆维护换胎的时间,如何选择弯道策略进行超车等等等。

而做出这些选择的考虑时间,显然不会很长。而你要关注的对象,可能是20个和你在同一水平线上的,每一名都是会给你带来威胁的优秀职业选手。而一次弯道你可能需要关注并处理前后10余辆赛车各自的种种行进方式,每个决策失误都可能导致你的名次落后甚至出现事故。

也许我经过长期的刻苦努力,可以跑出一个单圈赛道的不错成绩,但是我觉得当和20个车手一起过弯的情况,我力有未逮,无法处理这种情况的可能性很大。

*(我很长时间内都不知道F1也有观后镜,不知道车手开车的时候东张望看什么,因为我根本不能理解和想象他们需要处理多么大的信息量和做出何等的决策,才能保证自己在赛事里跑完全程,之后再说成绩不成绩)

所有的竞技项目,无论是赛车,球类,还有竞技游戏,其实在这方面都是多少有些相同的,那些职业的家伙,在这方面的表现,是必须高于常人的——否则还有什么资格来当职业选手?

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我们回到原来的话题,举几个例子套入一个Dotalike或者叫MOBA的游戏环境中,对比觉得那些「意识好「和自己的」意识差「的区别是什么:

1,信息处理能力:

普通层级:在对线补刀的时候,全神贯注以至于没发现小地图上本可以预先察觉的一次敌方gank,在对手出现在线上才发现,结果逃跑不及,送了人头

即信息收集量局限于眼前,一人,一线,对全盘不关注或低频率

高明的层级:时不时关注小地图,因此有更高概率发现并回避一些危机,和及时作出一些支援

即信息量收集覆盖到小地图的周边地区,不限一人,不限一线,中高频率

职业的层级:选手只用少部分精力就可以应付补刀和对线,他不仅几乎时刻关注小地图,甚至会关注其他线上敌我选手的动态和状况。

即信息收集量几乎覆盖全图,全部玩家,全线, 高频率

从职业选手的第一人称录像中,我们不难发现他们的注意力是高速在线上和全局上进行切换的,对于部分选手而言,两个补兵之间的几秒安全走位时间足够他们打开tab看一遍所有人的补刀,装备状况,当前等级之类的数据了。

而所谓」大局观「,也不过就是对于能够时刻关注全局,对游戏整体状况而非局部状况有更明确的认知而已,这并不是一个难以解释明白的东西。

2,在同样的信息量下,进行噪声排除,获得」有效,有价值信息「的差异

3,在有效和有价值的信息支持下,做出足够多判断支的差异

4,在所有判断支中,进行评估并选择利益/风险比最高的策略的选择倾向差异

普通层级:队友示意中路的对手miss(消失在视野中了),但自己完全没注意,然后被中路大爷施施然gank,送了人头,

即无法即时获取有效信息,获得也没做出正确决策

高明的层级:在队友示意中路miss以后,认为本路有被立刻gank的危险,马上采取谨慎保守的策略,缩塔3分钟求安全,可能回避了gank,但也损失了补刀和对线优势,因为过于紧张,在发现中路对手其实去gank了另一路之后才解除警报

即获取了相对有效的信息,做出了相对保守但导致小损失,回避高风险的决策

职业的层级:在队友示意中路miss之前已经看到对方中路回到塔下tp。判断出对方根据其补刀状况和红蓝存量,应该是回家买装之后再回线或gank,因此从tp完成算起,反而有2min左右的5:4的优势时间,而且根据本路和另一路的状况来看,由于本路状况好兵线好,另一路状况差兵线差,本路被gank的危险虽然有但是较另一路更低,决定在线上抓住机会压制对手一轮甚至造成击杀

即即时甚至预先获得了精准有效的信息,做出了看似激进但最为合理的决策

5,在尽可能短的时间内,完成以上环节并立刻执行的效率

很难举例了,在情况复杂节奏较快的团战中,同一个角色可能找到机会发起团战,吸引部分火力,控制对手大威胁角色,转身逃走回避被击杀的危险,脱离追击后立刻反身回到战团……这一系列行动,均是考虑到敌我双方角色的情况,关注到整个战局的走向,每个事件(技能的使用和CD,走位变化,攻防情况的转换,视野的情况)发生改变之后都立刻调整策略并作出执行。

和整个游戏的过程一样,信息的不断变化造成对局面判断的时刻变化,每个时刻做出的决策可能都和前一个时刻大不相同,而永远能够频繁地,高效地,准确地做出更多更好的决策的玩家,就是所谓意识好的表现了。

这个是对于大多数竞技类游戏都适用的准则,而不太适用的是FPS游戏和FTG游戏,因为这两者更多强调了反应速度,操作能力方面的要素,在决策方面有时反而依赖于条件反射和纯粹的赌运气。

至于」意识「意外的技术层面,我倒是愿意相信,只要有足够多的练习,大家的天花板是取决于天赋差异的,高度差异是有,但反而不会差太多吧。


最后还需要分离一下,也就是,在一个竞技游戏中,我们认为玩家所具备的条件应该有什么,也就是, 什么是和」意识「同一个层级的,并列的其他要素? 我们简单做个分类:

技巧: 精准高效的,通过优秀的操作,最大发挥个人战斗能力的依托

意识: 信息搜集能力和理性思维能力,即良好的即时决策能力

配合: 字面意思,但限于团队合作型的游戏,不适于单人竞技游戏。(这点某些时候需要你作出顺应团队策略的决策,而非基于个人的决策,所以某些时候需要和要素2中的决策进行平衡或取舍)

运气: 在不依赖以上两点时,赌博性质的行为,包括但不限于「在信息匮乏的情况下采取激进行为」,尝试「对方意想不到的战术或阵容组合」,采取「反常规但可能产生奇效的策略」,」风险足够大但收益也足够大的情况下放手一搏「,「计划完全放弃局部利益争取全局利益」,等等计划和实施带来的直接结果


很多人翻来覆去的说 预判预判预判预判 ,并且觉得我对这个「要素」视而不见。

如果您对这个中文的字面理解正确,他是一个偏正结构的词,其核心是判断的 ,判断基于的自然就是信息获取,知识储备,逻辑思维,获得结果的过程。至于 不过是指「早在事件发生之前就完成了决策过程」而已,整个词指的是作出决策这一行为不是被动的,后验的;而是主动的,先验的,仅此而已,没什么特殊的地方。

而把这个词理解成「直觉」「野性」「神秘的第六感」「不可言说的冥冥中的指引」「脑后生凉风定是有人要从树丛里来gank我」「我觉得警都不见了想来是要走A大道」之类朋友,请回到第一段,第一行。

神秘主义者向来是个我不喜欢的而且不愿意与之沟通的对象——「你无法解释这一切,对不对,对不对!」「科学都不能解释这些,这就是如此神奇」「没有人明白为什么会这样,难道真是神在指引着他们取得胜利」

一个竞技游戏,在互联网上流动的比特,在cpu和gpu内进行的大量运算,也能被套上一层玄虚神奇的光芒,我估计上帝他老人家也没料到。

至于因为缺乏情报(可能基于对方的情报压制手段,可能基于对方的消极策略,不一而足,终归会存在这种情况),无法做出有效判断的情况下,赌运气,拼一把,一波赢了一波败了的事情,在任何中高低端的竞技游戏中都屡见不鲜,我不认为这也应该被归于「意识」的一部分。

日本人早就用「先读」这个词概括了「提前猜测对方可能采取的策略而在发生之前就应对」的行为,但是我很难觉得这也属于「意识」的一部分,显然这更多的偏向于「运气」。


石头剪子布的意识是什么?是统计分析对方的出招习惯,配拳比例,然后合理分析可能的组合情况?还是观察对方的小动作,眼神表情,和出拳之间的关联?还是干脆「我看对面这次必然是出剪我就要出锤啊啊啊啊啊!」

你要说石头剪子布算不算是竞技的话,其实我觉得也未尝不算嘛。