WCG停办的直接原因应该在于赞助商的撤资。而背后的深层原因,则是电子竞技项目与传统体育项目之间的最大不同之处——竞技项目是否是一种「产品」,这导致了赞助商需求与观众需求的冲突。
WCG是一项综合性的电子竞技赛事,其最大的问题也出在「综合性」上。要知道,仅仅办一次电子竞技赛事,是赚不到多少钱,更多地是要赔钱的。电子竞技赛事,仅靠自身的门票、转播权赚不了多少钱,更重要的意义,应该是对于自身游戏的宣传。Riot的S系列赛事、Valve的Dota2邀请赛,都是有很大的推广游戏的意义在里面。
而WCG的矛盾是——要做一次综合性的赛事,就得把国际上热门的游戏作为项目,而这些游戏的开发商基本不会愿意给WCG出钱,有这钱为什么不好好办自己的赛事呢?因此,赞助商的钱也花的比较冤枉——自己虽然是赞助商,但是却帮一堆别的公司做了广告,把自己的宣传效果给分摊了。显然,传统体育项目就不会有这个问题,因为足球、篮球,都不是哪家公司的专利产品。
而如果在WCG中加入赞助商所要求的项目,又往往会与赛事收看者的需求冲突。就像2013WCG里的QQ飞车,想必大多数观看WCG的观众都会觉得比较囧:这个游戏在全球范围没什么知名度,而且竞技性也没那么强。但是没办法,出钱的就是大爷。
我认为短期之内,不会有一个真正的综合性电子竞技大赛来取代WCG的位置,因为上面提到的赞助商需求与观众需求的冲突是很难解决的。我认为,如果会出现一个综合性的电子竞技赛事,最有可能的形式是Riot、Valve这些电子竞技项目的提供商来合办,这样才能让赞助商成为赛事的直接获利者。当然,这也只是想想而已,因为这些公司有了自己的赛事之后,并没有去合办赛事的强烈需求。