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为什么很多dota1的老玩家 不愿意转到画面制作都更精良的dota2?

2014-01-21游戏

有些回答认为【DOTA2】的画风丑。审美当然是多样的,但【DOTA2】的美术设计水平在我看来还是相当高的。1代那些使用【魔兽争霸3】的原有模型修改出来的英雄的模型毕竟比较粗糙,而且实际上DOTA与魔兽争霸也不处于同一个世界观,对于创作者而言,借用别人的东西当然是不如自己根据创作需要从零开始打造那么舒适。

当然,【DOTA2】在接收【DOTA】遗产的过程中,肯定是有一些损失的,也因此给玩家们带来了一些麻烦。比如骷髅王、屠夫、秀逗魔导士这些其他作品里的知名角色,2代都无法原封不动地保留了。但2代并没有因此受限,反而是将全部涉及到版权问题的角色都进行了修改,成功地将所有英雄纳入到了一个世界观体系之中,而且还通过多样化的角色背景、精美的技能和道具文案,一步步扩充了游戏的世界观。考虑到MOBA游戏原本就不看重叙事,【DOTA2】的开发团队无疑是非常良心的。

但确实有相当多的1代玩家无法接受2代的整体设计。在我看来这种现象的产生有2个主要原因。

第一是,相较1代而言,2代的美术风格和界面设计几乎是截然不同的,这意味着1代玩家想要接受2代需要消耗极大的时间和经历成本。尤其对于工作和家庭生化繁忙的人来说,这种接受成本足以让他们望而却步了。类似的例子,就像很多不太了解主机发展历程的国内玩家,还会去买小霸王之类的山寨FC主机来满足自己的童年回忆,而对红白机经典游戏的新作毫无兴趣。

第二是,1代在官方停止更新的时候,实质上已经有相当高的内容量和游戏性了,并且游戏体验上也没有明显的不适之处,这也让玩家对2代的需求进一步降低了。这实际上不止是DOTA面临的问题,就连DOTA原本的框架游戏,【魔兽争霸】系列也有同样的遭遇。

雪上加霜的是,甚至在官方不再更新1代的地图文件之后,还有许多非官方的制作者对DOTA地图文件进行修改,加入了一些【DOTA2】中大受好评的要素。这种修改虽然本身是见不得光的,但在各种第三方对战平台上其实有相当高的关注度。

这里面做的最明目张胆的是一个叫「09电竞」的平台,一直不断在原版的DOTA地图文件上进行魔改,还做了不少收费内容。嗯,其创始者之一就是曾经的著名DOTA职业选手伍声2009。而且不知道为什么,这个平台至今还在正常运行,这也是见了鬼了……