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现在主机游戏的手柄是否限制了游戏的设计思路?

2018-02-14游戏

会有一些限制,主要看是什么游戏,现在靠单一手柄通杀100%的游戏,貌似也不太现实了。

大拇指我倒是没太多的感觉,不知道是习惯了还是确实大拇指有优势,一般左大拇指负责上下左右和左摇杆,右大拇指负责ABXY和右摇杆足够,并不需要用到摇杆和按键同时按的时候,因为同时按的组合不需要摇杆参与。A、B、X、Y,加上L、R、ZL和ZR,已经可以衍生出好几种组合键了。

不过让我感觉别扭的还是登录到主机的FPS类型的射击游戏,摇杆感觉很难受,在这方面主机挺被动。这类游戏早先都是以电脑为主要平台来搞的,一般都有一个光标准心,和鼠标搭配很完美,要射哪鼠标轻轻一甩,小手一点,轻松爆头,很容易控制。

但是用到摇杆的话,因为摇杆的移动范围很小,小手得慢慢调整,不像鼠标那样可以大开捭阖,收放自如,所以经常会出现光标来不及移到怪的脑门上,或者移偏的情况,特别是怪又多又猛的时候,越紧张越容易导致失去准心。这就要考验游戏对手柄的适配性了,这和动作游戏的打击感一个道理,非常微妙,到位了很舒服很爽快,不到位就和便秘一样。

虽然也可以调整灵敏度,但是灵敏度低了,光标移动就慢,还没有移到指定的地方,怪已经扑上来咬你一口。灵敏度高了,你准备移到怪的脑门的,结果大拇指轻轻一转,准心已经转到天上去了,然后怪扑上来猛咬你一口。

当然,现在此类游戏也有一种缓慢机制,就是你可以发动专注模式(有时间限制),这时候人和怪的速度全部变慢,你可以慢慢调整自己的光标,力争精准爆头。是不是因为手柄的局限性所以发明出这种打法,这我就不知道啦,反正紧要关头也是重要的保命技能。

所以一般这种游戏,我还是喜欢买电脑版本,除非是主机独占,那没办法。可能因人而异,但在我眼中,用鼠标玩FPS和用手柄玩FPS是完全两个概念。

此外这种游戏还有一个问题是换枪,放在手柄上面最多就是上下左右四个方向按键送给你做换枪快捷键。除了天赋异禀的人,大部分也只能用左手拇指来换。

放键盘上就多了,上面一排123456789,随便设置,可以突破4个的限制。键盘上大拇指可以释放出来了,一般方向键是WSAD,食指中指无名指来操作,换枪也可以交给这三个手指来处理。

大拇指的用处大概就是用来敲空格键,主要用于跳跃和上下载具之类的操作,如果游戏有这类功能的话。

接下来还有一种手柄无法适配的游戏,当属一部分MMORPG之类的网络游戏,特别是那种快捷按键一大堆的,最典型的就是【魔兽世界】,一排操作栏,十几个技能搁那边,我们用键盘来打就是把26个字母+10个数字全用上了,休闲一点就是用鼠标做打地鼠的模式,需要用到哪个技能就哪个技能图标点一下。

这一点来说,手柄基本无法胜任,就是把手柄所有的按键全部用上也够呛,特别是有的高玩还要设置组合指令这种。而且在锁定不同的怪物的时候,鼠标也有着无可替代的优势,虽然右摇杆可以替代鼠标的光标移动功能,但是上面也有讲到过,比起鼠标来,还是过于笨拙。

即使我用手柄把这些困难全克服了,还有一个问题搞不定……

那就是聊天……手柄再牛逼,也没办法实现打字聊天的功能,因为聊天最起码也得26个英文字母才行……手柄上天了都整不出这么多按键。

解决办法也有。

一、完全抛弃手打聊天功能,改成纯语音,现在随着网速越来越快,事实上也确实越来越多的人都喜欢用更加直接方便的语音系统,特别是在团队作战分配战术的时候,打字实在是太影响效率。

二、设置聊天快捷键,固定的几个,比如「跟着我」「一起干」「快逃」,然后由手柄呼出,这种方式的缺点就是比较模式化,机械化。

总体来说,目前阶段,网络游戏的打字聊天功能,暂时还是不可或缺的一部分。

这样看来的话,键盘+鼠标才是集大成于一体的最佳控制器咯?

也不是,3D类型的动作游戏用键盘+鼠标来玩那也是噩梦……比如对动作要求非常高的那种,慢一拍就是死。手柄的高密度按键集成,玩动作游戏是体验最好的,跑动跳跃,闪避背刺,一气呵成。充分把左右双手给调动起来,真正做到心之所想,指之所动。

键鼠在这方面不够好使,键盘和鼠标分得太开了,在动作游戏里对左右手的协调操作要求是很高的。分工明确,要做到1、打;2、避;3、跳;4、防;此外就是各种组合键来放必杀技,这方面鼠标做得不好,大部分的游戏都是默认把「跳」交给空格的,但是我的右手已经在用鼠标了,所以空格只能让左手去处理……

一般性的主流鼠标就三个按钮,左点击、右点击、滚轮(滚轮除了滚也能点击),稍好一点的,可能会在侧边给你额外加一个按钮。这么算一下,也不太够用。而且鼠标的握法和使用方式,也招致了在操作上的一些局限性,操作上基本用不太到大拇指(除非是侧边按钮),实际上动作游戏的体验里,拇指的能动性是最强的。视角调整和ABXY四键按钮全靠拇指搞定,一气呵成。

这也可能是个体原因,反正我调了十几年了,一直都无法适应用键鼠来玩动作游戏,各种别扭,导致不能正常游戏,所以现在一般动作游戏都会考虑在主机上玩,即使用电脑,那必然还是要配一个游戏手柄的了,此类游戏手柄体验最好。

现在游戏的品类随着时代的发展而越来越丰富了,要是一成不变的用单一手柄,确实会导致很多游戏无法应运而生,一种是触摸类游戏,像以前手机上挺火的划屏切水果,还有一个割绳子来通关的游戏,这种需要的就是整屏的触摸操作,如果用手柄,那几乎无法正常游戏。

一种是体感类游戏,传统的手柄怕也是很难满足。

手柄其实也一直在变化和发展,你现在要是拿以前的手柄来玩现在的游戏,不可能的事情。早先的游戏没有摇杆功能,后来才变成双摇杆……早先的游戏只有L、R两个按键,后来才追加了ZL、ZR两个扩展按键……

虽然你说三大主机手柄类似,但实际上switch的手柄并非如此,switch采用的是双手柄的设置,加入体感体验,比如玩【马里奥网球】,可以两个玩家,一人主手柄一人副手柄,在家里外接电视机,轻松展开类似于户外网球双打的体验。

这点来说,另外两个主机的手柄似乎够呛……毕竟一台机器只有一个手柄,没有主副概念,而且手柄也挺大挺沉的……ns的手柄一不当心甩出去都会对电视机造成致命打击,这其它两个手柄甩出去的话……不敢想象。

可是switch原生手柄,也有致命的地方,一个主要的诟病就是switch手柄没有线性扳机功能。还有就是它把十字键给整没了……这对某些2D横版动作游戏(或是其它)来说,也是相当致命的……摇杆对这些游戏并不友好,经常会飘,做不到很精准的动作操作,特别是那种难度很高的横版动作游戏,就像最近我在玩的一个经常需要进行空间内长时间连续跳跃一不当心没跳好就会摔死的操作,用摇杆简直就要我老命,这类游戏没十字键绝对不想打……