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在万智牌规则逐渐简化的情况下,为何游戏王的规则越来越复杂?

2018-06-30游戏

浅玩过一点万智牌,对游戏王则是直接被一堆乱七八糟的召唤劝退了。感觉就单纯是卡牌设计师的水平限制。

游戏王和其他具有日本特色的东西一样,偏杂多,不系统,在形式化层面上具有得过且过的应付感(就好像在全世界想办法处理掉千年虫问题的时候,日本的办法居然是把这个问题推迟了几十年)。要说历史包袱的话,万智牌的历史包袱起码不比游戏王轻,但是万智牌有比较好的隔离机制,通过赛制和环境更替,能把常规的总卡池和总机制池限定在一定范围。好多年不玩了不知道现在具体还有没有核心环境这个东西了,但是万智牌总的思路一直是主流的赛制和新手入门套装只能使用最近几年发售的卡池,之前赛季的机制随着卡一起退环境。

但是呢,游戏王这边一堆召唤机制越堆越多。什么上级召唤、仪式召唤、链接召唤、融合召唤、同步召唤、超量召唤、灵摆召唤一大堆。此外还有不属于这些的特殊召唤。但是仔细一看,其实绝大多数都是重复设计,比如链接召唤里的链接数其实就是另一种怪物星级而已。等于说你上手这游戏要学十几种大同小异的怪物上场规则。而这十几种规则则是在几十年的时间里积累下来的,彼此之间还存在不少的细节需要额外解释。如果用万智牌做个类比的话,将相当于你打一般的 T2 环境突然对手甩出来一个覆雪地形这种十多年前的老特殊机制。虽说这些规则在完整的万智牌规则中确实都有提及,但是除非专门的复刻环境, T2 中一般很少存在覆雪地这种卡,所以新手不需要掌握,只需要知道五种基本地就能开心打牌了。而游戏王的各种召唤就相当于把万智牌这么多年积累下来的覆雪地之类的赛季特殊机制一股脑扔进 T2 核心里,谁来了都迷糊。

怪兽卡和场面位置的的分类也能看出这一点。游戏王的怪兽卡类别突出一个混乱。一个怪可能有四五个分类标签。都是设计师想一出是一出。场面上放卡的位置则是规定了和没规定一样,看似从牌库到墓地都有专门的指定区域,但是偏偏「移出游戏」的卡没有一个指定的放置地点。 这些其实都是小问题,但是凸显一个打工人应付心态。前辈留下的屎山上修修补补然后加一砣新的,从来不考虑隔离、重构和扩展性的问题。