不如你思考一下什么样的游戏需要自动寻路?
1,不能飞。
能飞的话,直接看准目标的方向,飞过去就行了,地下画条线自动寻路显然毫无意义。
2,传送点设计不合理。
如果传送点足够合理,基本上传送到位之后,活动目标都会设计在从传送点能够以合理方式走到的范围内,自然不需要寻路。
3,地图大,跑速慢。
如果地图小,跑的速度飞快,那么该走的方向很快就能到了,即便有岔路,也能很快的回溯换路,这种情况下要自动寻路意义也不大。
4,地图元素本身吸引力不足。
走路的路上几乎没有可以吸引人的东西,没有游戏乐趣,纯粹就是赶路,赶路时间对于玩家是垃圾时间,当然需要自动寻路来解决这个问题。
所以,咱们再总结一下什么游戏需要自动寻路:
不能飞行,传送点设计不合理,地图大,移动速度慢,地图元素本身吸引力不足没有游戏乐趣。
你觉得这些特点全都同时满足的游戏,有几个玩家会喜欢呢?