当前位置: 华文问答 > 游戏

马上要去面试游戏公司执行策划,大概会问到什么问题呢,有什么面试技巧吗?

2019-02-13游戏

第一类是对比问题。

  • 王者荣耀相对LOL做了哪些简化
  • PUBG哪些地方有优势
  • LOL有推球理论(帮助劣势方增加翻盘的可能性),游戏中哪部分体现了此设计
  • 有些是很明显的对比问题,比如说「王者荣耀对比lol做了哪些简化」,有些问题看上去只讨论一个游戏,比如「PUBG在哪些地方有优势」,但它也是对比问题,PUBG的竞品是谁?apex,和平精英等等,只有跟这些游戏有对比才有优势。

    对比的问题,第一个是看「库」,游戏经历。同一个品类的游戏只玩儿一款远远不够,很难通过面试,还要去玩这个品类的其他游戏,至少是头部、经典作品,如果目标公司有上线产品,那不用说也是要深度体验的。

    比如说去面moba,王者荣耀、英雄联盟肯定要玩一款吧,如果是去面试射击游戏,那彩虹六号、和平精英、PUBG,至少也得有体验。不仅要玩你自己喜欢的那款,其他品类头部也要有相当程度的了解,才能答这些问题。

    那第一个考验的是「库」,第二个考验的就是有没有自己的想法。

    玩了这么多游戏,有没有意识到什么,总结了什么,能不能了解它的设计目的,为什么这样设计,这样设计的好处是什么?

    如果要聊缺点,尽量悠着点,你看到的缺点可能只是你这一类玩家的感受,所以要加限定,要尽可能缩小范围。

    「意义」最后全部都会在面试的时候被问出来,这也是考察你有没有策划思维,是不是仅仅停留在玩家视角。

    第二类是系统问题。

  • 任务的设计目的
  • 你怎么看幸运值强化系统
  • 系统问题的回答思路,第一,说出它的设计目的;第二,说出它的设计手段和内容;第三,它带来了什么样的体验。也就是目的、手段、结果。

    第三类是数值问题。

  • 战斗公式选择一卡牌养成类和MOBA类
  • 怎么看宝石合成系统
  • 怎么看battlepass
  • 数值的问题同系统一样,要分析数值设计背后的规则和逻辑。

    「这个游戏抽卡体验挺好的」,这是一个无效回答。

    咋好了?是因为它保底很好,还是因为它出货率很高,那它这么高的一个出货率,对游戏卡牌的影响是什么?会不会卡池很浅或者怎么样?它这个保底是怎样去设计的?等等。

    第四类是运营问题。

  • 逼氪导致口碑下降的问题怎么解決
  • 对于策略类游戏,是不断推出新机制,新玩法好,还是保持稳定好?
  • 运营类问题主要是看游戏经历,回答时需要关心两类玩家,一个是新人,一个是老人。

    比如说这个问题:

    「策略类游戏,不断推出新机制和新玩法,给玩家提供新的体验,但会增加玩家学习成本,和保持稳定的环境,但玩家容易腻,之间如何选择,为什么?」

    答案显而易见是推出新机制和新变化。

    答案的第一部分就是你的游戏经历。你就直接答你玩过的游戏里,优秀的厂家是怎么样去做的,有什么效果就行了。

    剩下的部分就是分析对新人和老人的影响。

    炉石和自走棋推出新的机制、新的变化,老人就有了新的挑战,他不会觉得腻,因为一直有新的内容推出。你比如说红警,到最后老人和新人的差距有多大?上来建兵营,一队兵过去就把新人的基地直接给爆了,虐菜并不快乐,菜鸡互啄才有意思。这就是如果不推出新机制和新变化,会造成的最终结果。

    那对于新人来讲,如果没有这个新机制和新变化,我可能跟老人玩到一起去吗?不可能的,老人象棋下了十年,你只下了两天,根本玩不到一起去的。有了新的机制,新的变化之后,老人和新人在同一起跑线,老人最多知道游戏的规则,但哪一个队伍或者哪一个卡组是最好的,它还是要摸索,这个时候新人就能很快的融入进去,融进去才有留存的可能。

    最后总结一下

  • 你最喜欢玩什么游戏\对哪个游戏有深入的理解?
  • 这个游戏哪个方面吸引你付费?
  • 它的设计有什么特点,有哪些设计的出彩\不好的地方?
  • 怎么改进新增一个系统……
  • 这些问题要看的就是你的总结能力,提炼能力,和设计能力。你只要先去分析这个系统都有哪些元素,针对问题你可以对这些元素做哪些改变,选你觉得最靠谱的变成你的方案,这就是标准答案。