第一类是对比问题。
有些是很明显的对比问题,比如说「王者荣耀对比lol做了哪些简化」,有些问题看上去只讨论一个游戏,比如「PUBG在哪些地方有优势」,但它也是对比问题,PUBG的竞品是谁?apex,和平精英等等,只有跟这些游戏有对比才有优势。
对比的问题,第一个是看「库」,游戏经历。同一个品类的游戏只玩儿一款远远不够,很难通过面试,还要去玩这个品类的其他游戏,至少是头部、经典作品,如果目标公司有上线产品,那不用说也是要深度体验的。
比如说去面moba,王者荣耀、英雄联盟肯定要玩一款吧,如果是去面试射击游戏,那彩虹六号、和平精英、PUBG,至少也得有体验。不仅要玩你自己喜欢的那款,其他品类头部也要有相当程度的了解,才能答这些问题。
那第一个考验的是「库」,第二个考验的就是有没有自己的想法。
玩了这么多游戏,有没有意识到什么,总结了什么,能不能了解它的设计目的,为什么这样设计,这样设计的好处是什么?
如果要聊缺点,尽量悠着点,你看到的缺点可能只是你这一类玩家的感受,所以要加限定,要尽可能缩小范围。
「意义」最后全部都会在面试的时候被问出来,这也是考察你有没有策划思维,是不是仅仅停留在玩家视角。
第二类是系统问题。
系统问题的回答思路,第一,说出它的设计目的;第二,说出它的设计手段和内容;第三,它带来了什么样的体验。也就是目的、手段、结果。
第三类是数值问题。
数值的问题同系统一样,要分析数值设计背后的规则和逻辑。
「这个游戏抽卡体验挺好的」,这是一个无效回答。
咋好了?是因为它保底很好,还是因为它出货率很高,那它这么高的一个出货率,对游戏卡牌的影响是什么?会不会卡池很浅或者怎么样?它这个保底是怎样去设计的?等等。
第四类是运营问题。
运营类问题主要是看游戏经历,回答时需要关心两类玩家,一个是新人,一个是老人。
比如说这个问题:
「策略类游戏,不断推出新机制和新玩法,给玩家提供新的体验,但会增加玩家学习成本,和保持稳定的环境,但玩家容易腻,之间如何选择,为什么?」
答案显而易见是推出新机制和新变化。
答案的第一部分就是你的游戏经历。你就直接答你玩过的游戏里,优秀的厂家是怎么样去做的,有什么效果就行了。
剩下的部分就是分析对新人和老人的影响。
炉石和自走棋推出新的机制、新的变化,老人就有了新的挑战,他不会觉得腻,因为一直有新的内容推出。你比如说红警,到最后老人和新人的差距有多大?上来建兵营,一队兵过去就把新人的基地直接给爆了,虐菜并不快乐,菜鸡互啄才有意思。这就是如果不推出新机制和新变化,会造成的最终结果。
那对于新人来讲,如果没有这个新机制和新变化,我可能跟老人玩到一起去吗?不可能的,老人象棋下了十年,你只下了两天,根本玩不到一起去的。有了新的机制,新的变化之后,老人和新人在同一起跑线,老人最多知道游戏的规则,但哪一个队伍或者哪一个卡组是最好的,它还是要摸索,这个时候新人就能很快的融入进去,融进去才有留存的可能。
最后总结一下
这些问题要看的就是你的总结能力,提炼能力,和设计能力。你只要先去分析这个系统都有哪些元素,针对问题你可以对这些元素做哪些改变,选你觉得最靠谱的变成你的方案,这就是标准答案。