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游戏王可不可以和万智牌一样有「调度」机制?

2019-02-08游戏

可以 。游戏王 OCG 的规则可以大幅整备,可以多设几种规则体系来满足不同玩家的要求。玩家日常游戏时可以自设规则、自行裁定卡的处理办法。

调度机制可以在一定程度上改善玩家的体验。喜欢的话,将规则抽卡改为规则检索、将轮换回合制改为合并回合制等也是可行的。在当前 OCG 规则里引入调度机制的简单方法例如「每个回合终了时,双方决斗者可以执行以下处理:选自己 1 张手牌移动至卡组最下面,从卡组顶将 1 张卡移动至手牌」——这和现存的涉及「ターン終了時」的效果一样不会诱发绝大部分处理,「移动至」无视各种限制抽卡·返回卡组的效果或非效果文字。

如果读者认为「游戏王 OCG 每局的持续时间已经太短了,降低卡手概率会导致节奏更快、败者体验更差」,那么你可以简单地增加初始基本分,也可以修改针对决斗者的伤害计算方式,还可以考虑 PVE 规则、「华丽大赛」——KONAMI 尝试搞过的「BOSS 决斗」可供参考。

你可以用 DIY 卡的效果引入变则规则来在形式上无缝对接游戏王 OCG。这是一个范例:

弱智牌:女法师对决

场地魔法

决斗开始前可以展示收藏的这张卡。这场决斗适用弱智牌:女法师对决追加规则。

裁定:

「决斗开始前可以展示收藏的这张卡。这场决斗适用弱智牌:女法师对决追加规则」不是卡的效果。

弱智牌:女法师对决追加规则

战斗破坏·战斗伤害缓解:
攻击表示的怪兽在伤害计算中失败时,操控它的玩家可以让自己受到超过部分的战斗伤害来让怪兽不被该战斗破坏(超过的战斗伤害是 0 时,受到 1 伤害即可让怪兽不被该战斗破坏)。如果让怪兽被战斗破坏,则玩家不受战斗伤害。
例:攻击力 1000 的攻击表示怪兽被攻击力 1200 的攻击表示怪兽攻击,玩家可以受到 200 战斗伤害来让该怪兽不被战斗破坏。
守备表示的怪兽在伤害计算中失败时,操控它的玩家可以让自己受到一半战斗伤害来让怪兽不被战斗破坏(对方怪兽有穿刺效果则受到正常战斗伤害,二倍穿刺效果则受到二倍战斗伤害)。如果让怪兽被战斗破坏,则不受战斗伤害(对方怪兽有穿刺效果则受到一半战斗伤害,二倍穿刺效果则受到一倍战斗伤害)。
例:守备力 1000 的守备表示怪兽被攻击力 1200 的攻击表示怪兽攻击,玩家可以受到 100 战斗伤害来让该怪兽不被战斗破坏。
如果其他效果让怪兽不会被战斗破坏,则玩家总是不受战斗伤害。

1KILL 对策:
玩家起始基本分改为 12000 或 20000,【弱智牌:女法师对决】的发动者决定该数字。
玩家基本分首次因战斗或对方的各种操作而下降到 8000 以下、4000 以下、2000 以下时,该玩家可以从副卡组选 1 张魔法·陷阱卡放到场上发动(需要满足发动条件)。一次性从 12000 直接下降到 1000 时可以发 1~3 张(复数张时组成连锁),其余类推。
玩家基本分首次因战斗或对方的各种操作而从超过 100 下降到 100 以下时,玩家基本分成为 100,这个回合内不会变成 0。

卡手对策 1:
每个自己回合结束时 ,可以将 1 张手牌移动到卡组最下面,从卡组最上面将 1 张牌移动到手牌。

卡手对策 2:
自己规则抽卡时可以作为代替从副卡组里选 1 张加入手牌,该回合不能使用额外卡组。
此追加规则尤其适合单局决胜负型比赛(让副卡组仍然可用)。

你可以按你的喜好随时进行裁定变更。