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为什么很多游戏取消了跳跃功能?

2018-05-07游戏

都在说3d游戏.....

我稍微歪个楼。

不知道大家还记得冒险岛1这个游戏么,这个游戏是可以跳跃的,跳跃中也是可以攻击的,也就是说,跳跃的时候,人物的坐标是真实的发生了改变,而不是做一个假的跳跃动作,效果就是,可以通过跳跃来越过怪物发射的弹道,实际上人物的坐标有变化,当然,带来的后果就是,为了操作流畅,不得不把这些坐标变化做成本机处理,人物坐标不返回服务器,于是外挂泛滥.....

好了,这个我们暂且称为真实跳跃。

后来的大量国产2d横版网游抄袭冒险岛的时候,意识到了这个问题,比如qq三国,封神记之类的,共同特点就是:不能通过跳跃躲避弹道,也就是说,这个跳跃,只是序列帧上的一个动作而已,没有实际意义,换句话说,如果把冒险岛叫做2d游戏,那么这类游戏,严格来说,就叫做1d游戏,角色只是线段上的一个点,而不是面上的一个点(抛开画面不谈),这类的优势就是,所有数据都会过服务器,因为1d比2d数据量小的多,所以更好控制外挂,站在策划的角度来看,一类是让你尽量多操作的游戏,一类是让你尽量少操作的游戏,所以同样是所谓的2d横版卷轴,性质是不一样的。

好了,所以说,但凡能有真实跳跃的游戏,我们都能做出飞天的外挂,比如绝地求生啦,因为它的天空,是真实存在的,没有跳跃的游戏,我们就真的做不出飞天外挂...比如全境封锁....因为它的天空,是假的,除去画面,它就是个2d游戏...

好了,那么我们的问题来了,lol还算是3d游戏么

————-一年半后的分割———————-

魔兽争霸3,根据测试,好像也没有高度这个东西。

在地图编辑器里面,可以把飞行单位的高度随便设置,但是你会发现,比如小兵射程是400,但是居然能打中高度600的单位,所以也说明了,这个高度只是视觉上的,判定点依然在地上。这大概就是我说的假3d的一种实现方式吧。

LOL是不是可以从这个侧面入手聊一下....,关于什么跳兵这些其实可以通过别的东西实现,比如,技能释放后,单位无敌,瞬移到目标点然后播放一段跳跃动画。然后但是如果高度变化瞬间,突然变得不在射程内了,(三角形斜边大于直角边)这就是真有Z轴了。

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又过了半年的回答....

那么dnf算3d游戏么...有xyz哦