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腾讯在游戏方面真的是一家毫无情怀的公司吗?

2018-05-02游戏

更新补充一句我觉得挺有意思的事情,我只描述,不评价。你乎有很多人,谈到某些公司,很多人都一副清流的样子,这个没情怀那个没理想low爆;转头谈到要加入xx公司,就特别反感公司给你讲情怀讲未来,觉得那就是画饼骗人,来去就是一句话「给钱才是王道」。

翻译一下,大概的意思呢,就是:我要你讲情怀,你不讲就是辣鸡;但是你要我讲情怀就说明你是骗子。

以下正文

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在腾讯工作过五年多,我觉得可以聊一聊这个问题。

腾讯有情怀的个体是相当多的,但是从公司的层面来说它毫无情怀,的确如是。初中课本就告诉过我们,它们的目的只有一个——利润。在他的立场而言,如果要讲「情怀」,那一定是一种战术需要,而非自发自觉,它看待情怀两字的意涵和你说的是完完全全的两个东西,表现得一致是因为你需要。这个「你」当然指用户这个群体。

泛泛的说,你要求一家这种体量的公司有所谓「情怀」是不可能的,不要扯google,苹果什么的,它们并没有什么区别;它们的根本属性决定了它们的核心诉求。之所以能把话说得漂亮,吃相还不难看,无非是因为权衡,一个统治级的垄断企业,它们最大的敌人,最大的危机源,不是竞争对手,而是用户本身,因此把吃相搞得很难看,是一件非常高成本的事情,而把自己打扮得高尚一些是有利可图的。

难看的吃相存在的最广泛的地方,无疑是哪些中不溜的公司,它的最大敌人是另外那些中不溜的企业;它不足够大,如果丑一点能够跑赢对手,那就把脸一扔。

听说过一个故事么,一群人被熊追,想要安全逃掉,不用跑得比熊快,比其他人快就可以了——这就是那种企业的现状,所以吐唾沫,扯裤子什么损招都能用。垄断企业则是单独被熊追,它必须在速度上超过熊才可以,吐唾沫和扯裤子这样的动作反而要起副作用。

个体讲情怀是有的,小组织讲情怀或许也是有的;越庞大的组织,它的根本核心诉求,往往是构成它的全部个体的公约数。因为如果要形成一个有效的组织,你首先要做到的并不是别的,而是相互不存在根本性的妨害。人千差万别,公约数往往只有一个——逐利。

所以,诸如情怀理想改变世界造福人类这一切高尚的动机,都建立在它们本身和利润追求在同一方向这个前提上。