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国内有一个人独立制作游戏并养活自己的例子吗?

2017-07-19游戏

单人制作游戏养活自己的多了去了.不然steam上还会每年上架过万款游戏?

但你这个问题足够奇葩.因为仅仅养活自己这么低标准的数据根本没有任何值得报道宣传的价值,所以你也就几乎无法从公开信息中找到.

你自己去一些国产游戏的开发者群里去询问,比在知乎这种吹牛专供的地方寻找答案会准确得多.当然,更简单的是去b站或者油管,找开发者公布自己的收益的视频.比如一款叫做奇门遁甲的小游戏的开发者就分享过从上线到赚多少钱到如何国内提现的视频.

至于笨鸟先飞这游戏有没有参考价值的问题...我只能说,如果做梦都不敢放飞自我,那还搞啥个人独立游戏.老老实实打工挣钱不香么.

你的思路从根子上就是错的.平均收入?多长周期的平均?十年做了十款游戏全暴死0收入,第十一年出了一个爆款当年百万,是不是就平均成每年十万,不低于居住地平均收入了?但你前面十年不吃饭了?

只要你不是以自我满足为目的,瞎几把搞一坨屎端上去,而是认真从设计到美术到优化都有商业化逻辑的产品,在steam上,混到吃个饭的概率并不算低,但如果你只是看多了二游萌系之类的玩意,忘记怎么说人话,只会整一坨萌萌萌的狗屎的开发者,然后还拉不下脸面去做黄油,那就自求多福吧,steam的暴躁老哥最开不惯的就是这类手里没活,只会卖涩情还整清倌人玩素炮的开发者