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外包一个游戏制作大概需要多少钱?

2017-07-18游戏

看了其他几位的回答评论,我都不知道自己算不算「业内人士」

首先说一个重点,一切没有需求就要评估的都是耍流氓。

「做一个类似XXX这样的」这种概念性的东西太模糊了,不能叫需求。对于设计和开发,任何一个业务逻辑,流程,功能点,模块都有N多细节,不确定的情况下评估结果范围可大可小,毫无意义,随便给你个数字那是不负责任的行为。一些有规模的项目,前期的筹备立项,需求准备阶段都会长达数月。对于一个产品,策划方案,需求说明,开发方案,设计方案,进度计划,要多次评估再到具体实施,是有一个流程的。

第二,对于开发项目,首先考虑的是项目风险,其中一点,外包形式相对于自有团队的风险要绝对大的多,存在项目管理方面的一系列问题,风险控制不利,那么带来的额外成本有时候将是巨大的,极端的情况人家撂挑子不干了,随你打官司去,这已经不是花多少钱才能完成项目的问题了(别问我怎么知道以及我的故事)。当然,有很多非常正规的成规模的代开发公司,不过依然存在项目管理的风险,所以有些项目相比你自己组建团队,要投入更多钱才能雇得起像样的代开发团队。

第三,我们做项目始终关注的是成本,而做游戏真正的成本投入其实并不在设计开发这一块,这一块的成本主要集中在人工上,按照你的开发计划,团队所在地标准,工期+基本人工,花多少钱闭着眼基本都能算个八九不离。真正的投入其实是在游戏的运营和推广,游戏做出来是要人来玩的,所以要解决传播和变现的问题,很多项目推广的费用是开发的N倍。这块不光是花钱,也要有团队做好各项工作,内部的财务,运维等,外部分发渠道,推广渠道等等等等,不要指望自己的游戏靠口碑就能人尽皆知,各个平台排行榜上那些都是钱砸上去的,咱们常用的一些app不都是烧钱烧到你用为止么,当然你要是做好了卖代码那另当别论。

第四,上面说到关于团队,不是指外包团队。从项目策划、产品规划、设计、开发、测试、推广、运营到后期数据分析、升级迭代,不是一个人能够掌控的,至少你要有个核心团队,各个环节都需要有人能扛得住,配合你确保项目成功,所以你不光要有项目方面的能力,还要有团队管理的能力,leader的能力,要不就是白花钱。如果你拿着方案找投资人,投资人也是要看你从头到尾的规划,缺少什么资源人家可以帮你解决,但是给你你也要hold得住。

第五,你要是正规运营,自然还是需要注册一个公司,这个尤其在未来游戏运营阶段会涉及很多问题。品牌商标什么的先不说了,比如,线上支付,至少你得有公司账户。另外,关于软件著作权,网上就可以申请,相关信息请自查。

说了一堆,还是没有正面回答问题,原因如我第一条所说。

题主您把上面的几点理顺了,再考虑钱的问题。

Best regards