2020/4/17 庆祝国服开服。然而不出所料各种节奏开始了,内心毫无波动,所有的吹和黑,两年前日服刚开的时候我都见过一模一样的,在我这提这个没意义,我也不会接茬。暂时关闭评论区,对国服不发表任何评论。(2020/5/13 已经恢复评论)
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公主连接这游戏很难去说它氪不氪或者肝不肝: 氪金的体验很好,月卡党的体验也不差。游戏可以很肝很硬核,但大部分人都是咸着玩的。
就说说我本人入坑两年的经历吧,我觉得应该足够代表开服的微氪和中氪玩家(大概)。
1.入坑之初
本人18年3月入坑日服,算不上完全的开服玩家不过也差不多了。当年被这游戏的立绘动画还有全语音吸引,不过不得不说这游戏制作是真的精良,全部动态立绘,每章都有不少动画,作画也不错,每个月的活动也有动画,甚至还有ed,主线支线全语音,只要有台词的地方就有语音。整个游戏就透露着一股「不差钱」的气息。反正下载玩玩也不要钱,白嫖动画语音它不香吗?
当然我还是知道这游戏要刷初始的,刷了十几个初始,前几个号第一抽都是这个(新手教程第一抽必定3星)
我寻思出货率这么高,肯定不是什么强角色,节奏榜上排名也不高,搞不好是跟隔壁416金坷垃一样污染卡池的,于是就下体选卡选了一个偶像和魅魔双3星的初始。
一个月后我才知道,这个角色——狼,是超级无敌人权。至于我自己的偶像:玩几天就能白给一个。魅魔:下水道……当时也舍不得重新来过,就这样凑合玩吧。
国服的新人们请注意,开服如果要刷初始,请务必刷这么一个狼……极大提高游戏体验,类比强度不逊于fgo的孔明和梅林(而且不需要吃心脏),不然你氪几千都弥补不了狼的强度,这是老玩家血的教训。
血的教训。
血的教训。
2.第一年
然而无论如何,日子都得过下去。学生党,没钱氪金,只是每个月买张月卡。
游戏流程大体就是推图刷材料,材料拿去给角色升级升rank,然后再推图。有石头了就去抽卡,按理来说石头应该攒着的,但是实在是没好卡用,所以必须抽。角色获取除了抽卡之外,也可以用碎片合成,hard本可以刷碎片,各种其他系统也会奖励碎片,每个月活动也会送大量碎片。连抽带刷没几个月就把大部分角色都搞到了,这个进度比我一开始预计的要快多了(然而我还是没有狼……)。
公主连接刷图也好,活动也好,都是扫荡几秒完事,但是公会战才是真正的活动。公会战是全公会30人共同打boss的模式,每个月开那么几天,但是非常硬核,根据总伤害对各个公会进行排名分档,档位越靠前越高奖励就越多。我加了个萌新公会,公会战排名在2000多名,也就是6档,相对来说还是非常休闲的,每个月也能拿2000多石头。
还有一个硬核模式是pvp,不过我也不追求这个,靠py挖完6w石头的奖励之后就随缘打了,基本能混个200名左右,每天80工资,不多,但是很轻松。
18年夏天,好日子结束了。这游戏出了第一个限定池水吃,接着第二个是水黑……因为之前没攒石头,也没钱氪金的缘故,这俩我都没抽到。水黑是魔法版的狼,强度同样逆天,并且是限定。这时我就超级后悔,为什么当年没搞个好点的初始,不然就能省下石头,不然就能抽到水黑了。
不过你问没水黑对我造成了什么影响?其实也没什么影响:公会战依旧是6档,没水黑可以嫖,公会战是团队合作,一个人的强弱并不能改变整体的水平。pvp也依旧是200名,每天拿80工资……除了少几个老婆,一切照旧。事实上日服第一年没抽到水黑的大有人在,大家都是非洲人,心理还是比较平衡的。
接着是第三发限定,水猫剑。可能是官方也发现前两波限定劝退了太多玩家,于是新的水猫剑池子送了100连,每天一发十连,持续10天。嗯,kmr我原谅你了,大家都理所当然的抽到了水猫剑,强度也不错,kmr天下第一!某天出了一个狼up池,人品爆发终于抽到了狼,fes池抽到了克总,还是让我比较欣慰的。
好景不长,随后的万圣节限定又把我脸打肿了。万圣忍没抽到,pvp又被吊打了,不过问题不大,因为我本来就是个弟弟。说起来我这一年根本没抽到几个限定,除了白给的水猫剑……太惨了,圣诞节的两个限定倒是抽到了,可惜当时她们的强度不太行。
(2020/4/18 记错了,克在万圣忍之后,抱歉。)
下半年公会摸鱼漏刀的人越来越多,最后解散了。大佬说我这练度能去她的200名公会也就是3档公会混了,于是就加了她们公会,一直待到现在(没错是她,当年玩这游戏的妹子貌似还不少)。当时挺惊讶的,我这种菜鸡真的能待在3档公会吗?看了一下入会要求,满级并且除了限定该练的都练了就好,关键是要听指挥不能漏刀……这要求确实不高,老公会排名低的原因就是很多人都忘了打。新公会虽说大家也都是咸鱼,但公会战都是认真对待的,虽说打起来更加硬核,但也更好玩了。我也没给大佬丢脸,在新公会也混了个中游水平,3档公会每月有4000石头,香啊~
专属武器系统实装,让不少常驻角色翻身,很多限定角色被常驻角色替代,很好,很好。自从pvp一霸万圣忍被专武兔子代替后,官方就很少再出pvp限定人权了。pvp中活跃的大部分都是人人都有的常驻角色,不比氪金而是比你愿不愿意打,这种pvp我觉得非常健康有活力。
后来春田没抽到,情姐也没抽到,挺难受的,公会战有些boss都打不过,不过这样也有个好处,难打的boss就交给大佬,我就安心打简单boss,咸鱼自有咸鱼的玩法。
总之像我这样的月卡党,初始也很差,还是个非洲人,也能在3档公会混得不错,pvp能苟在200名,游戏体验还算可以了。
3.第二年
第二年我变了,毕业了成为社畜了有钱了,血统似乎也变欧了,游戏福利也提高了。
周年庆,出了新的人权511,官方送了150连,理所当然的大家都抽到了,kmr万岁!
同时加入了天井的机制,也就是保底,每个池子抽300发后直接给你当期up角色……嗯,精确保底是好文明。
第二年里先是复刻了第一年的泳装4连,把原来的4个单up池混成了2个双up池,虽说卡池毒性大幅增加但也增加了抽卡收益:抽复刻池时会有二次抽奖,可以获得额外的母猪石和角色碎片,总的来说还是比较厚道的。复刻的同时开放了复刻限定的专武,于是很多过气的老限定又变强了……这一点我是比较赞赏的,这样老角色无论是常驻还是限定,都不会像其他抽卡游戏那样没玩几天就退环境,就算退环境未来还会加强……避免了糟糕的氪金体验。
为了强度,我氪金了(好吧我承认我还馋她们身子)。氪了3单终于把水吃和水黑都抽到了,讲道理3单就能抽到两个限定其实还蛮欧的,附带一大堆角色碎片可以用来升星和开专武,舒服。之后复刻了水猫剑和水女仆,水猫剑去年就抽到了,水女仆我没有,也不打算抽因为强度不咋地,不过还是象征性的抽了一发,结果居然真抽到了水女仆,第一年泳装就这样集齐了。
此时我已经基本摆脱了当年没有好初始的窘境,当了一年的弟弟并且还要氪金,这个代价还是蛮大的。 所以诚心建议各位萌新弄个好点的初始入坑 ,毕竟人还是实用主义为上的生物。对初始号无法接受,那就只能像我这样付出巨大的代价。
接着第二年新的泳装4连来了:水暴,水电,水狼,水狐狸。
官方声称反省了当年泳装限定四连劝退玩家的过失,虽说限定连发还会有,但提高了福利,有事就送石头,没事也送石头,几千几千的送:
06/30 感谢玩家的游玩,送1500石
07/17 天气好热,来打声招呼,送5000石
07/22 感谢玩家的游玩,以及角色技能描述修改,送1500石
07/26 庆祝梅雨季结束,送1500石
07/29 1.5周年前夕的礼物,送1500石
07/30 RT活动达成50000RT目标,送3000石
07/31 夏季宝石祭活动,达到推特趋势第二的目标(貌似瞬间冲上第一),送1500石
08/08 1.5周年超前夕的礼物,送1500石
08/13 1.5周年生放送活动,送3000石
08/31 感谢1.5周年热烈进行到最后的礼物,送1500石
夏天的送石在这里结束,3个月共送21500石,相当于14发十连(1500一发)
水暴强度不行,不过也是象征性抽了两发,出了。水电卫星飞了一年终于落地,强度很高,立绘社保,氪了一单抽到了。水狼也很强,靠送的石头抽到了。水狐狸,又到了送百连的季节~当然也抽到了。总之花了4单抽齐了这两年的泳装,这游戏果然没有放弃我,人生圆满了~
泳装后的fes又出了新的超级人权nnk,抽就是了。值得一提的是她的大招,创建一块魔法阵提供各种buff,同时召唤分身,分身继承本体的100%的属性和技能。这个设计就非常的有创意和大胆,不像其他手游那样担心新角色太强或太弱而在设计上束手束脚,这角色就是把人权两个字写在脸上了,又有什么问题呢?抽到了,你理所应当成为大佬,没抽到……这不是有300发保底么?而且fes每3个月都会有,没抽到下次还有机会。再者,这个nnk虽说强,但也只是pve强,pvp有用但称不上无敌。 事实上虽说公主连接人权一个比一个厉害,但官方对强度把控的很好,从开服至今,pvp从来没有万能的进攻队,也没有万能防守队,不同阵容无论怎么变化都是互相克制的 ,这一点嫩够长期坚持下来还蛮难的,很多游戏包括大型游戏都做不到。
然而你问我抽到这么多人权,游戏体验变好了吗?这还真不好说。一口气拿了这么多人权,现在我面临着一个新的问题,就是……养不起啊。钱告急、经验药告急、材料告急,全都告急,原本富裕的家庭因为突然多养了好几个孩子而变得拮据无比。硬着头皮加把劲,花了好几个月的时间才逐渐度过资源危机。
是的,我变强了,从公会的划水狗变成了中流砥柱,但公会战是团队合作,我一个人变强了并没有什么卯月,整个公会依旧是3档。好处是公会战变得更轻松了,再难的boss我也能打了,不用每天守着某个boss,而是见哪个杀哪个。当然我的实力可以去2档公会,甚至1档,但是2档开始的公会战有点硬核过头,社畜没那么多时间,而且奖励也就多了500石头而已,不值得。
pvp方面,有了点提升,从200名变成了100名……每日工资就多了10石头,真是可喜可贺……同理不是因为我打不上去,而是因为懒得打,pvp前排每天互相背刺也硬核的一批。有时候心血来潮打上了第一,但很快又被打下去了,算了,还是100名躺着拿工资舒服,劳资不缺钱。
之后的限定也都抽到了,并且官方又加了一个机制:当期卡池抽到up角色的同时可以获得100角色碎片,并且可以重复获得。这就很厉害了,角色升星难度一下子降低了很多,还能够促进氪金。有一张非常高强度的常驻卡没抽到,虽然是常驻但为了100碎片我还是氪金井了……好在抽卡的途中歪出了几张new,不亏。
随后,公主连接又整出了新玩法,6星开花系统,每月开放一个老角色的6星,每一个6星都有非常高的提升,大招模组几乎全部重做。哪怕是下水道角色,6星之后都能起飞,新的卡面也相当漂亮,老卡又吊打新卡了。
19年12月底,游戏第一部进入结局,终章也是类似于fgo终章打魔神柱的形式,每打一次魔神柱都有奖励,打死魔神柱后有全体的奖励,难度不高,其实就是送福利。剧情我不懂日文也看不懂,大致就是主角们最后打败了boss,但是真正的幕后黑手似乎另有其人,然后就是第二部的预告了。
2周年来临前,出了一个限定福袋,必出随机一个限定,而且出new的几率还蛮高的。二周年时又出了个常驻自选礼包,可以自选一个常驻卡,不过对于老玩家来说常驻差不多都齐了所以没什么意义,但是对于新玩家来说还是挺有用的,比如可以换个狼。
整个第二年,我觉得氪金体验也是相当不错的,痛并快乐着,另一方面也是官方在第二年里提高了福利。公主连接经常被谣传氪300发才能抽到角色,这是夸大其词的说法,只要你脸不是太黑100发左右都是能出的,300发保底只是最坏的情况而已,而且总比没保底好。
4.总结一下
总的来说,公主连接是我这几年玩过的相当优秀的二刺螈手游了。制作精良、策划不恶心人、玩法丰富、活动保质保量、更新频繁、官方也善于了解玩家的需求和建议,除了需要氪金外没有明显的缺点,月卡党也能保证最基本的游戏体验。当然国服代理究竟会运营成什么样这个没人知道,不过反正游戏质量摆在那里,运营出点毛病问题不大。
至少下个游戏玩玩也不亏对不对?