其他有很优秀的玩家给出了正解。但是那些个流程我作为一个虫族我是真心看不懂的,这么复杂新手 timing 不会出差错吗?12D后续变招什么的也太高端了,12D转大龙都出来了。提问的弟兄要真能存活到那个阶段也不会来提问了。
老玩家都没意识到天梯底层的很多打得凶的12D可以把新手直接当场按死。删游戏的那种死。
我给你整个实际点的建议。不过你可能不太爱听。这个方法是通用的,任何天梯上你觉得难以克服的打法都可以这么玩。
看自己被打爆的录像,记录对方虫族的建造顺序。
自己选虫族,天梯排位,局局12D对方。
一开始对方大概率防不住。你会赢很多局。
然后等级上去了,渐渐你就发现有人能防住了。
要是防下来了,直接退不废话。
然后挑些你印象深刻的,你觉得打不进去的那些和神族的对局,看录像学习他们怎么防就好了。
初级:开局不探路,闷头造,狗到家时完全没有准备;建筑学也很差,门口水晶暴露被打,造不出兵,农民没操作,死了很多。
中级:开局探路,知道你要来。牺牲经济有一个叉,有一定的建筑学,但是一直在保护农民和保护水晶之间取舍。耽误采矿时间和损失一定的农民。
高级:开局探路,建筑学科学。按部就班。农民操作细腻,靠微操和回盾围杀狗。追猎或者使徒出来之后开始秀操作,会有门口的电池甚至地堡。后续的狗开始打不过兵。会拖慢他的节奏但是该来的开矿和推进还是回来。虫族卒。
你会慢慢发现12D的弱点:很伤经济,这玩意就是个七伤拳。他出的狗,背负着要给你造成一定伤害的使命。不是说他打掉你一点东西你就一定亏了。这玩意亏不亏要看程度。
比如他12农民,6条狗先到你家,你22农民。那么他需要杀掉你10个农民才能平衡(别忘了狗在过来的路上你增长的多出来的农民还在采矿所以他亏的经济差也在不断增大)。很多新手看到狗这么早到家第一反应就是『完了我不能死农民!死农民亏的!』其实不是。只要你能保持你的农民数量在你的军队最终能渐渐压制住他的狗,12D宣告失败的时候是领先的,那么你就还是有赚。
就算你为了防12D死了很多农民,也有可能你们的经济情况仅仅只是持平了而已。
换句话说,你是可以承受一定的农民损失的。
(但是要学会判断他是放弃了还是在继续蓄狗最终压制住你的兵。我见过很多局都是神族防御12D第一波之后被第二波弄死。还是需要多侦查和判断。最好的办法就是第一波防下来之后多造点叉叉兵然后家里码堡堵住然后马上试着推进虫族。)
反正你就这么去狗别人。不是说要你转型虫族什么的。但是玩这个游戏不是说你只会一个族就能很舒服。精通其他族的机制有助于你主族的水平提升。
同理也可以适用在别的你觉得很难打的战术上。初级的除了12D,还有爆跳跳,还有修地堡;到了高阶的什么不朽推进、两船兵、蟑螂一波都能看看录像学会然后自己用用看。
如果一个战术你在天梯遇到感觉打得你很难受,不妨学了之后用用看。比起被打爆之后觉得凹糟恶心,不妨抱着『诶?还有这种套路,有点意思』的思想,萌发『我也要去这样搞别人』的想法,然后看看水平比你高的天梯玩家怎么去科学应对。
(其实真实的天梯对战,不仅仅是侦察和应变很重要,很多玩家都会为多种当季流行的战术作准备。比如流行跳大和,天梯上喜欢出导弹车的玩家就会偏多。流行不朽推进,出坦克的玩家就会多一点。流行两船兵空投,更多玩家会让追猎提前巡逻基地盲区......)
但是这样的过程,当然是很痛苦的。很多新手一进来肯定就认定了一个族就上手了。换族感觉有些隔阂。
还有就是副族用出这些战术在不同族的对手上其实不一定有用。比如人族对抗12D就直接早封家就完事了。所以一般虫族速攻人族会变招用一个12D毒爆破口。你如果不喜欢虫族没必要研究那么深。不过你不用想那么多。这种狗招只要用出来即使是老玩家偶尔也会翻船(比如人族没堵口也没侦查)。
所以在你亲自使用12D对付水平高一点的神族之后,你就能知道他们会有什么策略能『赚』。大多数老玩家都不会对狗招反应过度,打的局数多了就很清楚自己能承受的损失的程度。防住之后无论是反推或者攀经济都是有利的。
PS:除了排位实战之外,经常看自己的对战录像是提升星际争霸水平的最有效的方法。很多时候自己打得很懵逼但是回放里上帝视角一看思路就很清晰了,比如刚刚说的12D到底多伤虫族经济。很多老玩家在钻石大师局里的思路不一定适合你(运营基础和微操的差距),生搬硬套不是提高水平的最好办法。