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「胜负」是游戏的最本质规则吗?

2020-04-16游戏

竞技类游戏的本质规则是「胜负」 ,但游戏的本质并非「胜负」,而是「娱乐」与「体验」

我们之所以会对游戏「胜负」有着非常深刻的主观印象,是因为近年来以「竞技博弈」为主题的游戏越来越多,卡牌游戏,MOBA游戏,FPS游戏都是非得典型的竞技类游戏。

竞技博弈作为最容易唤醒人们好胜心的类型游戏,能够带来的游戏活跃度最高,进而产生游戏收益越高,从而引发正向循环,成为市场主流。

MOBA类游戏作为竞技游戏的代表,是当下很多人消遣娱乐的主流选择,而MOBA类游戏的规则中就明确要求了大家在参与游戏的过程中,必须分出「胜负」

无论是DOTA还是LOL,包括王者荣耀,他们自诞生起,本质上都是一个为了分出胜负而产生的游戏,玩家通过个人操作完成经济与地图资源的获取,进而完成对于对手水晶的击破进从而获取游戏的胜利。

但竞技类游戏的爆火,并不意味着其他游戏就不能被称之为游戏,反而是当下竞技类游戏对于胜负的过度追捧,刺激催生了一系列「养生类」游戏成为市场的新宠。

诸如【开心消消乐】这样的轻度体验类游戏,也在国内的游戏市场中拥有不错的一席之地,最近一段时间爆火的【完蛋!我被美女包围了】【幻兽帕鲁】也都是注重体验的非竞技类游戏。

在这些游戏中,压根就不存在「胜负」这一基本概念,玩家在游玩这些游戏的过程中,更为注重的也不是游戏的结果,而是在游戏过程中的体验。

更多的是去感受在体验过程中的自我反馈与奇思妙想,是在体验过程中的自我放松与精神满足,这才是游戏最为本质的核心所在——带给自己更为丰富的多巴胺刺激。

归根到底游戏的本质是一个娱乐活动,他最大的目的就是为了带给我们快乐,让我们得到身心上的愉悦。

「胜负」只是因为其过于明显的落差,很容易让我们得到满足,是达成目的的其中一个重要手段,但「胜负」一定不是游戏的全部。

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