拳打人族,脚踢神族,狙死虫族,一发核弹能清掉人族神族暴兵场,打没刚刚满员的矿场。(拳打人族指打不动,贵的多半是机械单位,狙不了啊。所以,小拳拳锤你动力甲!!)
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打神族,鬼兵核心技能就是emp,瞬间能造成群体性100护盾100能量的战绩,只打中一两个神族还好说,多了的话,它就是正面站场的mvp,两发下去神族的白球、执政官、烧饼、先知全萎了,其他兵种的护盾也跑不了。没了护盾和能量的神族就像 「浴室的人——脱光了啊」。(评论区有人指出,可以打护盾充能器)
然后是狙击,欺负赶赴前线的圣堂武士(多谢评论区纠正名称)、使徒、堂口兄弟,反正emp够欺负人了,不差这一下。
核弹能用来清掉神族那些依靠护盾充能器阵列顽强抵抗的神族部队,或者打爆为建筑群供能的水晶塔。
怕ob在的凤凰海和堂口兄弟群,削个盾也就差不多了,除了花点资源种蘑菇,不然一个人真处理不了。
tvt,
鬼兵不是多好用,主力技能核弹吧。
除了emp一下对面医疗机、对面铁鸭、对面混进好兄弟团里的鬼兵外,没啥吊用。
不过据站它身边的好兄弟战后聊天说:「他想把我们和对面一起炸死,还好我是跟着他走的,活下来了」
单走的时候和铁鸭是对头关系,是铁鸭先把机枪塔丢出来,还是鬼兵先清掉铁鸭能量或者打爆,这决定了他俩谁生谁死。不过有好兄弟团也不用隐形,你铁鸭组团过来送死啊。
好兄弟群没给探测倒也没事,给了探测,……「大哥,我错了,以后再也不跟你们装了」,gg
tvz,
主力技能,狙击。
大牛、虫群宿主、巢虫领主、火蟑螂、眼虫都得非死即残。
飞蛇、虫母、感染者,也能清一下能量(不划算,主要是虫族的法师不喜欢扎堆走,要不是狙击有cd,狙死是更方便的选择)
毛病……凯瑞甘怎么凉的,她的同伴们也将会怎么凉,小狗海刺蛇海蟑螂海,要老命。当然,火蟑螂的两发轰炸也挺要命的。
用法嘛,我习惯把他们单独编队,同时编进生化部队里,跟大部队走,或者跟换掉两个好兄弟去骚扰农民时准备用核弹炸成型的矿场,也能两枪一个小农民,炸完运输机接走,或者不用回来了。(大帝抛弃了你,凯瑞甘)
对面眼睛好使还能提前集火点掉他,眼神不好,嘿嘿嘿︿( ̄︶ ̄)︿,你就找吧,你部队死完了你也发现不了50多个好兄弟里,有几个好兄弟长的像鬼兵。(实际作用是保护鬼兵造成读条,不然单独一个鬼兵站在ob眼前放核弹,简直找屎)
不过前提是习惯编队,不然f2之后,你也找不到你家鬼兵在哪。
至于单跑,中后期都用探测堵门,等你能造鬼兵了你也进不去,两年前打天梯的时候,我也不怎么用鬼兵往对面家里摸,因为真摸不进去,近两年净玩合作了,也没用单独潜行的鬼兵秀起来过,当年顶多看见对面忘放探测建筑,再摸进去种个蘑菇,不过段位高了之后很少有这好事。都是运输机带好兄弟和一个鬼兵去偷农民,回防不及时再顺手核弹偷基建。
还有,我看不少人的回答里真就想仗着鬼兵能隐身,打算顶着探测大摇大摆走进去种蘑菇,也有说核弹中期贵得慌。医疗机加好兄弟给他打掩护不香吗?跟好兄弟们一起去骚扰啊。100气100矿的翻盘手,它不香吗?丢到农民堆或者基建区都能让本就被你偷了农民的对手雪上加霜。
如果对面是人族,对面没有反应过来就核弹清工厂兵营补给站之类不会长腿跑掉的脆皮建筑,或者趁他没注意后方,炸掉矿场的农民就能产生3000矿的经济差。就算没伤害不足炸掉,一个核弹加鬼兵甚至加上一个运输机6个好兄弟的资源也比他们维修重建用的钱来的便宜,况且炸掉工程站、研究附件、补给站群就能起到拖延科技或者暴兵的作用。划算得一匹。
如果对面是虫族,不能立刻用虫母修好建筑。这时,你要知道,你可是人族唉,俩个大和折跃过去就能把他们残血的跳虫池、蟑螂屋、异龙巢、雷兽窟给送走!没了基建,虫族主巢只能造贵的一批的弱鸡虫母,鬼兵一狙一个,一时半会也补不回来基建,如果主力还打不过你防御姿态的部队,对面可以不用玩了,两分钟暴不出来一个兵的虫族就可以gg了。打气球不是不行,但人家会玩的,气球就去开视野了,你找不到扎堆的,就算打掉了,顶多消耗他们的几千资源,以虫族暴兵速度,补气球也很快。
如果是神族,参考虫族,用大和去拆他们被炸过的水晶塔,就是给建筑区供电的那几个。被核弹波及的估计就没了,就算还剩几个外围水晶,除非是水晶阵列,大和过去也容易拆掉。(或者鬼兵开始就冲着水晶塔阵列丢核弹)一旦没了供电或者补给,神族是暴不出来兵的。注意,你的优先目标是建筑区残存的水晶塔>造水晶塔的农民>展开给建筑充能的棱镜>有水晶塔供能的充能器>回防的小股部队,别打部队打个没完,你要清楚你的目的是拖住限制对面出兵和资源获取,打敌方大部队是你主力的任务。
好吧,如果直到被干掉,鬼兵还没放出来核弹,这个切断补给线路的战术就不划算了,需要你给对面一定的前线压力,让他对好兄弟带鬼兵偷后方的防范力度和反应时限低一些。
我以前用这个套路带走过不少神族和虫族玩家,爽的很。被这么打的时候也难受得一匹。
但人族不好用这个套路通过打暴兵场来带走。建筑都是独立的,除非你也大军压境或者你看到对面的科研建筑也残了,否则别想着大和进入收建筑,除非你也有5个以上的大和,否则真打不过来那么多建筑。
核心思想就是掐断对面补给,让对方觉得再拖容易输,在基建修复困难的情况下,迫使对面决定前线往前推,而你的正面部队保持防守姿态,别让人家大部队打崩就行。或者你的正面部队优势也打,配合你控制住对面造兵权的几分钟内直接打崩对面现有部队,推了老家。
虫族和星灵没有同时具备那种爆发性大范围输出手段和快速抵达敌方后方的能力。(也算是也有吧,星灵多整点折跃门,配合带爆炸球的棱镜要比不朽更艹蛋,然后棱镜展开,刷兵,不过在爆发强度和范围上很伤,做不到鬼兵丢核弹的程度,后续兵的耗资也很高,翻车率更大。虫族则是气球带爆虫虫母进场,后续大部队从虫道,或者直接深槽虫道过去,气球容易被拦截。且两者更偏向于部队去打,对人口要求高的一匹,额,人族要的也挺多的哈,不过不会对正面部队产生太多影响。)
战术上的抵御方式,
除了加上后方防御建设外,
神族可以采用中期扩大基建区中水晶的分布,或者探机立刻整几个护盾充能器在建筑群外围的方式抵御这种打法,加大水晶塔和整个建筑区的破坏难度。
虫族的抵抗方式就是那种双基建套路,本来是用来加速爆科技的,我见过,但这种打法开始的正面部队不会很多,前期要是你还没把对面打崩,你中期也整不过科技研发领先一大截的对手,你正面也会更加难打。
总之,鬼兵就是一个皮脆,输出高、还能潜行、攻击力一般般的法师。地位跟虫族的飞蛇、感染者,神族的高阶圣堂、鬼刀,人族的铁鸭差不多。多了一个跟爆虫群价值类似的荷包蛋做胜负手,主力算不上,但能给人族一个于对手快速拉开差距的底气。